使用CodeDom生成程序集

本文档展示了如何使用CSharpCodeProvider和ICodeCompiler接口动态生成并编译C#源代码,创建一个名为HelloWorld.exe的可执行程序。通过设置编译参数并直接指定源码字符串,实现编译过程的控制。此外,还列举了ICodeCompiler提供的其他编译方法。

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using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.CodeDom;

namespace Test.CUI
{
  class Program
  {
    static void Main()
    {
      // 创建编译器对象
      CSharpCodeProvider p = new CSharpCodeProvider();
      ICodeCompiler cc = p.CreateCompiler();

      // 设置编译参数
      CompilerParameters options = new CompilerParameters();
      options.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
      options.GenerateExecutable = true;
      options.OutputAssembly = "HelloWorld.exe";

      //options.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll");
      //options.EmbeddedResources.Add("Data.xml"); // 添加内置资源
      //options.CompilerOptions += " /target:winexe";
      //options.CompilerOptions += " /res:Resource1.res";
      //options.CompilerOptions += " /win32icon:test.ico";
      
      // 创建源码

      // 1. 使用CodeDom创建源码
      //CodeCompileUnit cu = new CodeCompileUnit();
      //CodeNamespace Samples = new CodeNamespace("Samples");
      //cu.Namespaces.Add(Samples);  
      //Samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));  
      //CodeTypeDeclaration Class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");  
      //Samples.Types.Add(Class1);  
      //CodeEntryPointMethod Start = new CodeEntryPointMethod();  
      //CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(  
      //  new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"), "WriteLine",  
      //  new CodePrimitiveExpression("Hello World!") );
      //Start.Statements.Add(new CodeExpressionStatement(cs1));
      //Class1.Members.Add(Start);  

      // 2. 直接指定源码字符串
      string code = @"
        using System;
        namespace Samples
        {
          public class Class1
          {
            static void Main(string[] args)
            {
              Console.WriteLine(""Hello, World!"");
              Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
            }
          }
        }
      ";
      CodeSnippetCompileUnit cu = new CodeSnippetCompileUnit(code);

      // 开始编译
      CompilerResults cr = cc.CompileAssemblyFromDom(options, cu);

      // 显示编译信息
      if (cr.Errors.Count == 0)
        Console.WriteLine("/"{0}/" compiled ok!", cr.CompiledAssembly.Location);
      else
      {
        Console.WriteLine("Complie Error:");
        foreach (CompilerError error in cr.Errors)
          Console.WriteLine(" {0}", error);
      }

      Console.WriteLine("Press Enter key to exit...");
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

ICodeCompiler 除了 CompileAssemblyFromDom 方法外,还有:

CompileAssemblyFromDom  
使用指定的编译器设置从指定的 CodeCompileUnit 所包含的 System.CodeDom 树中编译程序集。  

CompileAssemblyFromDomBatch  
基于包含在 CodeCompileUnit 对象的指定数组中的 System.CodeDom 树,使用指定的编译器设置编译程序集。  

CompileAssemblyFromFile  
从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。  

CompileAssemblyFromFileBatch  
从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。  

CompileAssemblyFromSource  
从包含源代码的指定字符串,使用指定的编译器设置编译程序集。  

CompileAssemblyFromSourceBatch  
从包含源代码的字符串的指定数组,使用指定的编译器设置编译程序集。  

如此我们可以非常方便编译一个复杂的程序集。

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