webgl渲染管线中的帧缓存,有什么内容

webgl渲染管线中的帧缓存,有什么内容

webgl渲染管线中帧缓存,是渲染流程的最终目的地,也是GPU与屏幕之间的桥梁。它本质上是GPU内存中一块特殊区域,存储了渲染结果的所有必要信息

帧缓存中四大核心缓冲区

颜色缓冲区
  • 作用 : 存储每个像素的最终颜色值
  • 特征:可以通过 gl.clearColor() 设置默认值。
    片元着色器的输出 (gl_FragColor)写入此缓冲区内
深度缓冲区
  • 作用 : 存储每个像素的深度值(Z值),用于深度测试,解决3D物体遮挡关系
  • 深度值范围通常为 [0, 1] 近裁剪面远裁剪面
  • 通过gl.enable(gl.DEPTH_TEST)启用深度测试。
模版缓存区
  • 作用 : 基于模板值的掩码机制,实现区域选择性渲染,如轮廓描边,镜子效果。
积累缓冲区
  • 作用 : 将多次渲染结果叠加混合,用于实现运动模糊,抗锯齿等高级效果

帧缓存的核心价值

  • 离屏渲染
    实现阴影贴图,环境反射等效果
  • 后处理
    将场景渲染到纹理,再通过着色器进行模糊,景深,HDR
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