带回车的字符串实现段落区分和展开、收起(默认收起)功能

Unity TextMeshPro段落级渐变色实现:基于UV映射的高效方案 在UI开发中,文本渲染与着色是基础且关键的技术环节,它直接影响应用界面的视觉表现力与用户体验。其核心原理在于,渲染引擎通过顶点、材质与着色器来决定每个像素的最终颜色。传统的字符级着色或全局渐变方案,常因布局变化导致颜色过渡断裂,难以满足基于语义结构的动态色彩需求。本文聚焦于TextMeshPro这一高性能文本渲染方案,深入剖析其基于贴图图集的渲染机制。通过创新性地利用UV坐标映射,将渐变纹理与文本段落布局动态关联,实现了真正意义上的段落级色彩控制。该技术方案在工程实践上兼顾了性能与灵活性,有效解决了动态文本 阅读详情

1、段落区分

    利用正则表达式  .replace( /(^\s*)|(\s*$)/g,"")将带回车的字符串按段落分开,放入p标签里,最后一段用span包裹。

2、展开收起功能

function init() {
var wordsNum = 60; //默认显示字数
var ctn = document.getElementById("content"); //获取div对象
var content = ctn.innerHTML; //获取div里的内容 //alert(content);
var spanLabel = document.createElement("span"); //创建<span>元素
var aLabel = document.createElement("a"); //创建<a>元素
spanLabel .innerHTML = content.substring(0, wordsNum ); //span里的内容为content的前wordsNum 个字符
aLabel .innerHTML = content.length > wordsNum ? "... 展开" : ""; ////判断显示的字数是否大于默认显示的字数来设置a的显示
aLabel .href = "javascript:void(0)"; //让a链接点击不跳转
aLabel .onclick = function () {
if (aLabel .innerHTML.indexOf("展开") > 0) { //如果a 中含有"展开"则显示"收起"
aLabel .innerHTML = "<<&nbsp;收起";
spanLabel .innerHTML = content;
} else {
aLabel .innerHTML = "... 展开";
spanLabel .innerHTML = content.substring(0, len);
}

} // 设置div内容为空,span元素 a元素加入到div中
ctn.innerHTML = "";
ctn.appendChild(spanLabel );
ctn.appendChild(aLabel );
}

拿捏几道经典的字符串模拟问题 遍历整个字符串paragraph,用一个word去记录每次遇到的字母,只要是正常的字母我们就添加到word上面,如果遇到了空格或者标点了就说明我们这个单词记录完毕了,在单词列表里用find去查询此时记录的word,如果没找到说明可以把它记在map里面,然后每次做完这个判断就把word置为“”,用来进行下一个单词的组装。我发现这种字符串的问题其实写起来很麻烦,可能思路不难多少都能想到一些,主要就是代码的处理,细节问题。太考验代码编写的能力了。找到开头连续的0,找到结尾连续的0,再找中间连续的最大0。 阅读详情

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