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U3D平台工具研究
非鬼亦非仙
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity之Toggle、ToggleGroup使用
Unity之Toggle、ToggleGroup使用Toggle属性TransitionNavigationIs OnToggle TransitionGraphicGroupOn Value Changed(Boolean)自带Toggle说明代码设置与判定Toggle Group绑定事件Toggle属性TransitionNone:无Color Tint:颜色色彩 Target Graphic:目标图形 Normal Color:正常颜色 Highlighted Colo原创 2020-08-29 20:57:14 · 6181 阅读 · 0 评论 -
UGUI之Image、RawImage使用说明
UGUI之Image、RawImage使用说明Image说明基本属性图片切割九宫格图集Image说明Image是UGUI中最常见的控件,用于图片的显示,需要使用精灵图片。基本属性Source Image,具体使用的图片,可拖动进来,需要是精灵格式;Color,图片的颜色,包括透明度控制。脚本上有Color、Color32的区别,Color类是Folat类型的参数,大小为0 ~ 1,Color32是Int类型参数,大小为0 ~ 255;Material,图片的材质;Raycast Target原创 2020-08-29 19:48:43 · 3180 阅读 · 0 评论 -
Unity Animation动画系统
Unity Animation动画系统Animation基础用法Animator动画状态机Animation基础用法创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。注意:需要进入动画文件的Debug属性面板,否则会出现The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'New Text' must be marked as Legacy.的错误,不能播放动画。顾名思义,Legacy是遗留的意思,应该是针对老版本的承接,原创 2020-08-26 21:20:17 · 3335 阅读 · 0 评论 -
DOTween常用API说明
DOTween常用API说明写在前面控制变化的两种方法常用组件拓展方法Transform拓展方法1.Position2.RotationScalePunchShakeBlendCamera拓展方法Material拓展方法Text拓展方法Dotween常用方法SequenceTweener的设置Ease 运动曲线的设置回调函数动画控制方法获取数据方法携程方法写在前面前缀是区分功能最好的显示,DOTween常见函数的前缀有三个DO、Set、On。DO是执行transform.DOMoveX(100,原创 2020-08-26 10:27:57 · 2137 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之DoTween
Unity3D插件之DoTween插件安装及设置说明插件说明安装及设置插件安装及设置说明插件说明DOTween分为收费版和免费版,HOTween 2就是DOTween,DOTween Pro为收费版本,DOTween(HOTween 2)为免费版。安装及设置把下载到压缩包中的DOTween文件夹拷贝到项目文件中,官方地址安装DOTween:菜单栏——》Tools——》DOTween Unility Panel——》Setup DOTween…或者使用unitypackage插件导入原创 2020-08-26 09:16:35 · 2029 阅读 · 0 评论 -
Sprite Atlas使用介绍
Sprite Atlas使用介绍初始化设置Sprite Atlas的目的Sprite Atlas的主要有以下三个功能创建、编辑图集及参数设定添加图集Variant(变种)运行时访问图集初始化设置图片需要切换成Sprite(2D and UI),设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable。新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹原创 2020-08-25 11:03:07 · 4957 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro使用说明
TextMeshPro使用说明创建字体所以对于中文环境建议Font Creator窗口属性注意要包含空格字符,除非确定你不需要它设置全局默认字体第一种方法第二种方法精灵字体动态字体扩展原理使用方法组件源码地址创建字体TextMesh Pro无法像UGUI Text那样使用动态字体,因为TextMesh Pro需要对字体进行预处理来计算SDF,这部分计算非常耗时。这对于英文字体来说影响不大,一个字体文件或一张贴图包含的信息都很少,但是对于字符非常多的语言如中文就影响很大。所以对于中文环境建议对于游戏原创 2020-08-24 21:15:31 · 18396 阅读 · 0 评论
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