U3D程序
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U3D脚本程序研究
非鬼亦非仙
这个作者很懒,什么都没留下…
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SpriteAtlas Include in Build 的理解
SpriteAtlas Include in Build 的理解我们查看官方资料,可以看到“Include in Build”的解释为:按字面理解,是打包时图集是否被包含到资源中。Unity2018.4.6之前是有Bug,如果有AB包,AB包中也引用了图集的资源,会有两份同样的资源,造成冗余,这个Bug在2018.4.6被修复了。在编辑器状态下,如果勾选了“Include in Build”,相当于系统直接使用图集文件,进测试发现:不选中InClude in Build在root\Libra原创 2021-06-29 17:39:40 · 2594 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle加载和销毁机制
AssetBundle加载和销毁图ab包源文件,分为存放服务器端和客户端两种情况,存放在服务器端需要用WWW来远程加载。一般来讲,我们会吧ab包源文件放在客户端,使用AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromFileAsync加载,每次新登录比对ab包源文件和服务器上文件版本的差别,更新下载最新的ab包到本地,实现资源的热更新。AssetBundle加载分为三个部分从文件中加载到内存镜像中,一般使用AssetBundle.LoadFromFile或A原创 2021-06-29 16:26:49 · 935 阅读 · 0 评论 -
UGUI聊天消息气泡随文本内容自适应
游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图:实现方法:(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Preferred S转载 2021-06-24 08:46:07 · 773 阅读 · 1 评论 -
Unity3D-场景中3D物体添加点击事件
x欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器,原创 2021-06-19 18:17:35 · 7042 阅读 · 2 评论 -
列表控件Horizontal/Vertical/Grid Layout Group使用说明
列表控件Horizontal/Vertical/Grid Layout Group使用说明Grid Layout GroupHorizontal Layout GroupVertical Layout GroupGrid Layout Group为Panel控件添加Grid Layout Group,子控件为四个按钮,分别为Grid,Calendar,Gear,User:默认属性为:为方便演示,按钮的底色为控件自带image,按钮上面的图标为其子控件image:显示效果为:Padding原创 2020-08-30 21:00:05 · 2466 阅读 · 0 评论
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