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原创 Unity Scroll View实现动态列表生成
制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。 在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。一. 注意两点: 1. Content 下放自定义的列表内容,如这个 item 是名为“张三”的 Button 预制件。(制作为 Button 因为我的项目里需要点击列...
2018-03-12 09:46:40
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原创 PC传输图片到Hololens
从 PC 端传输图片到 Hololens 显示。在 Unity 中开发, PC 端的应用可以发布到其它平台,这里只在 unity 工程中运行了测试。利用 HoloToolKit - Sharing 进行消息传输。消息处理在 CustomMessages.cs 中定义先注册发送图片消息的 ID: Imgpublic enum TestMessageID : byt
2017-07-04 09:27:23
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原创 Vuforia Extended Tracking 在 Unity + Hololens中的应用总结
官方文档: https://library.vuforia.com/articles/Training/Extended-Tracking划重点:Extended Tracking utilizes features of the environment to improve tracking performance and sustain tracking even when the t
2017-06-05 16:04:18
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翻译 Hologram 的稳定性
Hololens用内置的图像稳定系统来实现稳定性,它自动在后台运行,无须专门启动。当然,开发者也可以利用技术提高全息图的稳定性,避免会降低稳定性的操作方案。全息图质量术语好的部署环境和好的应用开发都关系到全息图的质量,在HoloLens能追踪周围情况的环境中部署能持续60帧每秒运行的应用可以保证全息图和匹配的坐标系统的同步。对于用户来说,稳定性意味着全息图不相对于环境而偏移。不佳的部署环境
2017-05-18 10:52:27
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原创 unity中使用SetActive()和gameobject实例化的陷坑总结
gameobject.SetActive()用于激活或禁用gameobject,常用判断当在A情况下时SetActive(ture)、在B情况下时SetActive(false)。自己多次给自己挖坑,解决办法是public gameobject进行实例化。1. 临时实例化的gameobject在SetActive(false)后无法再SetActive(ture)Bug:
2017-03-14 14:46:52
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空空如也
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