Unity Scroll View实现动态列表生成

本文介绍了如何在Unity中使用UGUI的Scroll View组件创建动态列表,重点关注了Content下的自定义列表内容设置,以及如何根据实时数据动态生成并布局列表项。在创建Scroll View后,确保Content和item的锚点设置正确,以便实现顶部固定的滚动效果。同时,文章还讲解了动态生成列表的计算方法,包括每个item的位置和Content高度的更新。

    制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。

    在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。


一. 注意两点:

    1. Content 下放自定义的列表内容,如这个 item 是名为“张三”的 Button 预制件。(制作为 Button 因为我的项目里需要点击列表项产生交互结果)

    2. 如果是顶部固定,往下依次延伸的列表,Content 和里边自己的 item 中心锚点要一致,如下设置 Anchors 的参数,锚点在Content 和 item 的顶部正中

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