cocos2d-x中关于CCApplication一些知识

本文解析了cocos2d中的核心类CCApplication,介绍了它的主要职责包括控制应用生命周期、管理全局资源及处理触摸事件等。同时概述了该类提供的几个关键生命周期方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于CCApplication:


大部分框架,基本上都可以分为两部分:
      1. 一个入口主类,它定义了整个应用程序的生命周期,并提供一些全局的资源
      2. 一些绘制到屏幕上的“页面”控件。


在cocos2d中,CCApplication主要做三件事情:
      1. 控制应用程序的生命周期
      2. 提供和管理一些全局的资源
      3. 处理Touch
      4. 循环绘制界面


应用程序的生命周期有一下几个虚方法:


bool initInstance();做一些简单全局变量的初始化工作


applicationDidFinishLaunching();资源加载完成之后发生


applicationDidEnterBackground();程序进入后台被挂起


applicationWillEnterForeground();程序从后台被唤醒
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值