
SPIR-V
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SPIR-V教程 -- SPIRV变量
在GLSL中,一个浮点的全局变量的定义很简单,如下:float var;在SPIRV中,如何定义一个浮点的变量呢?SPIR-V中没有预定义任何类型,在定义一个变量之前,需要定义一个类型。浮点类型在SPIR-V手册中,浮点的类型的定义为:OpTypeFloat对于 OpTypeFloat 指令,文档中的指令格式为:3 22 Result<id> Literal Width 其...原创 2022-01-27 23:57:42 · 1772 阅读 · 0 评论 -
SPIR-V教程 -- SPIR-V介绍(一)
SPIR-V是描述vulkan使用的着色器的语言。通常,这些着色器用例如GLSL之类的高级语言编写,但有时可能需要查看、调试或修改相应的SPIR-V。这个教程目的在于一地的那点地介绍这些语言,使其更容易阅读。SPIR-V语言采用SSA(Static single assignment)格式,是一个非常抽象的语法树(带有标题)。这意味着每个中间结果只写入一次。将其视为一种语言,每个变量都是const,就想函数式语言一样。在七班几个教程中,将重点关注标题。 ...原创 2022-01-26 00:07:13 · 4221 阅读 · 0 评论