设计模式之代理模式

一、应用场景

    在我们现实场景中,如果某个人工作非常繁忙,无法处理某些事情。这时候,我们就可以找代理人来处理我们没有时间处理的问题。代理人怎么知道我们会做什么?不会做什么呢?这就要保证我们和代理人沟通,保证我们和代理人的行为是一致的。这就保证了代理人不会做那些超过我们能力范围的事情。代理模式也一样,代理类和被代理类同时实现一个接口,保证代理类和被代理类的行为是保持一致的。在代理类里面实现了被代理类的实例,调用了被代理类的方法。这样,在外界看来,代理类处理了被代理类的功能。

二、优缺点

优点:业务类只需要关注业务逻辑本身,保证了业务类的重用性。这是代理的共有优点。 
缺点: 
1)代理对象的一个接口只服务于一种类型的对象,代理方法一多,代理就会很繁杂。
2)如果接口增加一个方法,除了所有实现类需要实现这个方法外,所有代理类也需要实现此方法。增加了代码维护的复杂度。

三、具体代码

   1、接口类

package com.wcb.beijing.proxy;

//代理
public interface KindWomen {

    public void makeEyesWithMen();

    public void makeHappyWithMen();

}

  2、被代理类

package com.wcb.beijing.proxy;

public class PanJinLian implements KindWomen {
    @Override
    public void makeEyesWithMen() {
        System.out.println("潘金莲抛媚眼");
    }

    @Override
    public void makeHappyWithMen() {
        System.out.println("潘金莲出轨了...");
    }
}

3、代理类

package com.wcb.beijing.proxy;

public class WangPo implements KindWomen {

    private KindWomen kindWomen;
    public WangPo(){
        kindWomen = new PanJinLian();
    }

    public WangPo(KindWomen kindWomen){
        this.kindWomen = kindWomen;
    }

    @Override
    public void makeEyesWithMen() {
        kindWomen.makeEyesWithMen();
    }

    @Override
    public void makeHappyWithMen() {
        kindWomen.makeHappyWithMen();
    }
}

4、测试类

package com.wcb.beijing.proxy;

public class XiMenQing {

    public static void main(String[] args) {
        WangPo wangPo = new WangPo();
        wangPo.makeEyesWithMen();
        wangPo.makeHappyWithMen();
    }

}

注:本文示例来自设计模式之禅

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值