设计模式之多例模式

一、应用场景

       设计模式中的多例模式又称为有上限的多例模式,如果是使用new方式一直产生多实例的方式,不属于我们讨论的范围。我们所讨论的多例模式指某个类创建了一定数量的实例之后,就不能再创建出新的实例。这个类似于java中的线程池,或者和数据库连接的连接池,都是多例模式的具体体现。

二、优缺点

       优点:可控的实例数量,避免造成系统内存过度使用

                  优先实例化对象,节省创建实例的时间

        缺点:只能创建一定的实例化对象

三、具体代码

      

package com.wcb.beijing.multiton;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Emperor {

    private static final int maxNumOfEmperor = 2;
    private static ArrayList<Emperor> emperorArrayList = new ArrayList<>(maxNumOfEmperor);
    private static ArrayList<String> emperorInfoList = new ArrayList<>(maxNumOfEmperor);

    private static int countNumOfEmperor = 0;

    static {
        for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++){
            emperorArrayList.add(new Emperor("当前参拜的皇帝是:" + (i + 1)));
        }
    }

    private Emperor(){

    }

    private Emperor(String info){
        emperorInfoList.add(info);
    }

    public static Emperor getInstance(){
        Random random = new Random();
        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
        return emperorArrayList.get(countNumOfEmperor);
    }

    public static Emperor getInstance(int i){
        return emperorArrayList.get(i);
    }


    public static void emperorInfo(){
        System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
    }

}

       

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值