策略模式

#include <iostream>

using namespace std;

class StrategyBase
{
public:
	virtual double getResult(const double& dNumber)
	{
		return 0;
	}
};

class StrategyOne : public StrategyBase
{
public:
	StrategyOne();
	StrategyOne(const double& dPercent) : m_dPercent(dPercent) {}
	virtual double getResult(const double& dNumber) override
	{
		return (dNumber * m_dPercent);
	}
private:
	double m_dPercent = 0;
};

class Context
{
public:
	const double getResult(const double& dNumber)
	{
		return m_objStrategyBase->getResult(dNumber);
	}
	void createContext(string strType)
	{
		if (strType == "打8折")
		{
			m_objStrategyBase = new StrategyOne(0.8);
		}
	}
private:
	StrategyBase* m_objStrategyBase = nullptr;
};

int main()
{
	Context objContext;
	objContext.createContext("打8折");
	cout << objContext.getResult(100) << endl;
	return 0;
}
总结:策略模式和简单工厂结合暴露的接口减少,由Context类管理具体的策略并执行相同的getResult方法多态地得到最后的结果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值