qt练手小项目之打地鼠

本文介绍了一个使用Qt框架开发的打地鼠小游戏。游戏设有4*4的格子区域,地鼠随机出现,玩家需用锤子敲击,击中得分,未击中则扣分。游戏结束后显示总分,并提供游戏规则查看。项目涉及图元类(myitem)、场景类(myscene)和信号处理类(hand)的设计与实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目简介:总共有4*4(16)块的区域(item),该区域是地鼠出没的地方,每隔800毫秒出现1-2只地鼠,然后用锤子去敲击,在地鼠消失之前可以无限敲打,敲中一次得分面板加1分 未敲中得分面板减一  另一面板同时显示总分  都是实时显示。点击结束停止随机显示地鼠,剩余时间清零。点击规则显示会弹出另一个页面  显示游戏规则。看下图。

 下面来介绍下实现该项目的具体过程

首先创建一个项目 包含有widget类,该类是一个主界面,之后所有的类全部都会贴在这个窗口上面

0.创建一个hand类  用于间接给其他两个类  myitem  myscene类发送信号  因为没有在widget里面new myitem的对象 不能直接绑定其发出的信号  所以通过hand类的方法来发射信号,所以在hand类里定义了如下信号和函数

private:
    explicit Handler(QObject *parent = nullptr);

public:
    static Handler * getInstance();
    void addScore();//和void beatMouse()加分对应
    void setScore();//和void returntozero()设置起始分数对应
    void subtractScore();//和void beatnoneMouse()没打中地鼠失分对应
    void setTime();//和void resettime()设置起始时间对应

signals:
    void beatMouse();
    void beatno
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