搭建tcp的服务器和客户端,实现文件的上传和下载

通过TCP/IP协议,本文介绍了如何用C++搭建服务器和客户端,实现文件的上传和下载。文件上传过程中,客户端将文件内容发送到服务器,服务器接收后写入同名文件。下载则反之。客户端需先发送操作指令告知服务器执行任务类型。

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本质:文件的上传和下载本质实际上是对文件的读写操作

上传:将需要上传的文件名发给客户端然后将文件在客户端打开并循环读取至文件末尾,边读边写至和服务器建立的连接管道,服务器接收到文件名后创建一个同名文件,然后打开该文件将客户端写至连接管道的内容读出来并将其写入文件内。这即是文件的上传过程

下载:原理和文件上传类似,只是读写的顺序和目标调换一下

注意:怎样让服务器知道客户端是下载文件还是上传文件,需要客户端发送给服务器一个指令以便让服务器知道客户端想做什么,可以封装一个结构体,成员分别为指令和需要上传或者下载的文件名。

下面直接上代码,代码连在一块的,注释在代码里

服务器端:

头文件

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <fcntl.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

tcp服务器封装


typedef struct fileinfo{
    char filename[64];
    int flag;//判断是下载还是上传指令
}f_info;
    int serverinit()//服务器的封装
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("sockfd");
        return -1;
    }

    printf("%d\n",sockfd);
    struct sockaddr_in saddr;
    bzero(&saddr,sizeof(saddr));
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