位操作与移位旋转指令详解
在计算机编程中,位操作和移位旋转指令是非常重要的基础操作,它们能够帮助程序员高效地处理数据。下面将详细介绍位操作以及移位旋转指令的相关知识。
位操作相关概念
在平面区域的位编码中,有一些规则用于确定点与区域的位置关系。例如,若点在区域上方( y > ymax ),则第 2 位为 1;若点在区域下方( y < ymin ),则第 3 位为 1。
同时,还涉及到一些关于位编码的具体问题:
- 判断两点是否都在矩形区域内 :假设点 (x1,y1) 的位编码在 AL 寄存器的低 4 位,点 (x2,y2) 的位编码在 BL 寄存器的低 4 位,且其他位都置为 0。可以使用一条 80x86 语句来判断这两个点是否都在矩形区域内,若都在则将 ZF 标志位置为 1,否则置为 0。
- 判断两点是否在矩形区域的同一侧 :同样假设点 (x1,y1) 和 (x2,y2) 的位编码分别在 AL 和 BL 寄存器的低 4 位,其他位为 0。使用一条 80x86 语句判断这两个点是否在矩形区域的同一侧(同一侧指都在 x=xmax 的右侧、都在 x=xmin 的左侧、都在 y=y
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