12、工业4.0场景建模与信息系统敏捷生成式GUI建模

工业4.0场景建模与信息系统敏捷生成式GUI建模

在当今数字化的时代,工业4.0和信息系统的开发成为了热门话题。工业4.0强调智能、自主的组件建模,而信息系统的开发则涉及到图形用户界面(GUI)的设计与实现。本文将围绕工业4.0组件建模以及信息系统GUI的敏捷生成式建模展开探讨。

工业4.0组件建模

在工业4.0领域,智能、自主组件的合适建模(行为和交互)仍是一个待解决的问题。“资产管理壳”这一技术概念是一个以数据为中心、基于特征的模型,但目前对于工业4.0组件(及其资产管理壳)之间消息和交互的详细结构规范尚未存在。

OPC UA虽然提供了更多通信伙伴之间交换消息的方式,但仍无法对作为自主参与者动态行动和交互的智能组件的行为和交互进行建模。而将OPC UA与面向主体范式相结合,可能是建模和实现智能、自主工业4.0组件的一种解决方案。不过,目前这一方法还只是一个初步概念,在形成适用的建模和执行解决方案之前,还有许多问题需要详细解答。

信息系统GUI的敏捷生成式建模
1. 引言

基于模型的软件工程(MBSE)和代码生成器是成熟的技术。MBSE以模型为软件工程的基础,能一致地描述问题和解决方案,并提供全面且可验证的答案来满足系统需求。MBSE和代码生成器可使用多种领域特定语言(DSL)来创建企业信息系统(EIS)。

在本文中,重点关注使用DSL对图形用户界面(GUI)进行建模,并探讨敏捷迭代工程过程的需求。为了优化目标代码,引入了用手写代码扩展生成代码的机制,这为修改应用程序提供了两种选择:更改模型以生成新的目标代码,或直接更改手写代码。为了充分利用MBSE和代码生成的优势,还需考虑第三种选择:扩展

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