【设计模式】单例模式

Singleton单类模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序运行生命周期中,使用了单类模式的类只能有一个实例对象存在。

使用单例模式的类都有一个共性,那就是这个类没有自己的状态,这些类无论实例化多少个,其实都是一样的,而且更重要的一点是,这个类如果有两个或者两个以上的实例的话,程序会产生程序错误或者与现实相违背的逻辑错误。

1、单例模式实现剖析:

(1)为了避免其他类自由创建该类的实例,需要将构造器使用private修饰

(2)构造器被隐藏,因此需要提供一个public方法作为访问点,由于调用该方法之前还不存在对象,因此需要用static修饰

(3)该类必须缓存已创建的对象,使用一个成员变量,因为该变量需要被静态方法访问,因此需要用static修饰

2、单类模式有两种实现方式:懒汉(饱汉)模式和饿汉模式。

(1)饿汉式:

public class Singleton{  
    //声明时就创建实例对象  
    public static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton(){}    
    public static Singleton geInstance(){  
        return instance;  
    }  
}  
(2)懒汉式:

public class Singleton{  
    public static Singleton instance;  
    private Singleton(){}  
    public static Singleton geInstance(){  
           //延迟初始化,只有当第一次使用时才创建对象实例  
           if(instance == null){  
               return new Singleton();  
                }  
               return instance;  
        }  
}  
注意:

(1)以上代码只适用于单线程,多个线程同时访问,调用是有可能创建多个实例。

(2)虽然构造方式的访问修饰符为private,即除了自身以外其他任何类都无法调用,但是通过反射机制的setAccessiable(true)方法可以访问私有方法和属性。
(3)饿汉式是类加载时就实例化对象,需要提前占用资源;懒汉式面临多线程访问的安全性问题,需要双重锁定处理。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值