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1. Android并发编程线程间通信的三种基本方式:http://www.it165.net/pro/html/201409/21214.html
一个线程对应一个Looper,一个Looper持有一个MessageQueue,一个Looper可以与多个Handler绑定,一个MessageQueue中可以包含多个Message。
2. Handler、 Message、Looper关系详解 http://write.blog.youkuaiyun.com/postedit
1)创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!
从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
2)在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
3)Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
5) UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!
6)几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象
这3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
3.Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) http://www.xuanyusong.com/archives/2439/
5.Android之内存泄漏调试学习与总结 http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/895093
6. android 多线程Thread,Runnable,Handler,AsyncTask等之间的关系 http://blog.youkuaiyun.com/liu_qiqi/article/details/37902205
1)Thread才是一个线程,而Runnable可以理解为一个任务。这个任务只是一个接口。具体的任务执行是在 run()方法执行。
Thread thread = new Thread(Runnable);
那么就是把一个Runnable任务放到线程里面。当调用thread.start() 的时候,系统新开一个线程去执行,这个runnable任务是在多线程执行的。是在新开的线程执行的。
2)对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。
3)Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋值,当调用sendToTarget()方法的时候,实际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。
5)post(Runnable) 让当前线程执行Runnable任务。如果是在主线程调用,那么就是在UI线程执行Runnable。实际上没有多线程执行runnable。
postAtTime(Runnable,long) 也是让当前线程在 时间点long 执行Runnble
postDelayed(Runnable long) 让当前线程延时 long 后执行Runnable。
7. Android分辨率适配宝典总结。
1).采用720*1280分辨率来进行设计。(设计时,采用偶数值进行设计,方便dp和px的转换)
2).开始标注了,标注尽量采用相对位置进行标注。
3).切图了,首先在720*1280下进行切图,可以完全适配720*1280的机型。切图资源
4).分别适配480*800 、1080*1920(上面已经描述过了哦)
5).不要忘记了,开发完后要进行bug测试哦(视觉方面的)
8. java 多线程 同步
多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。
用什么关键字修饰同步方法 ? 用synchronized关键字修饰同步方法
同步有几种实现方法,都是什么?分别是synchronized,wait与notify
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。调用sleep()和yield()的时候锁并没有被释放,而调用wait()将释放锁。这样另一个任务(线程)可以获得当前对象的锁,从而进入它的synchronized方法中。可以通过notify()/notifyAll(),或者时间到期,从wait()中恢复执行。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,所持有的对象的lock在所在的同步块执行完以后才释放。注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
在JAVA中,是没有类似于PV操作、进程互斥等相关的方法的。JAVA的进程同步是通过synchronized()来实现的,需要说明的是,JAVA的synchronized()方法类似于操作系统概念中的互斥内存块,在JAVA中的Object类型中,都是带有一个内存锁的,在有线程获取该内存锁后,其它线程无法访问该内存,从而实现JAVA中简单的同步、互斥操作。明白这个原理,就能理解为什么synchronized(this)与synchronized(static XXX)的区别了,synchronized就是针对内存区块申请内存锁,this关键字代表类的一个对象,所以其内存锁是针对相同对象的互斥操作,而static成员属于类专有,其内存空间为该类所有成员共有,这就导致synchronized()对static成员加锁,相当于对类加锁,也就是在该类的所有成员间实现互斥,在同一时间只有一个线程可访问该类的实例。如果只是简单的想要实现在JAVA中的线程互斥,明白这些基本就已经够了。但如果需要在线程间相互唤醒的话就需要借助Object.wait(), Object.nofity()了。
Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。
实现同步的方式
同步是多线程中的重要概念。同步的使用可以保证在多线程运行的环境中,程序不会产生设计之外的错误结果。同步的实现方式有两种,同步方法和同步块,这两种方式都要用到synchronized关键字。
给一个方法增加synchronized修饰符之后就可以使它成为同步方法,这个方法可以是静态方法和非静态方法,但是不能是抽象类的抽象方法,也不能是接口中的接口方法。
下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打印从0到99这100个数字,我们希望线程之间不会出现交叉乱序打印,而是顺序地打印。
先来看第一段代码,这里我们在run()方法中加入了synchronized关键字,希望能对run方法进行互斥访问,但结果并不如我们希望那样,这是因为这里synchronized锁住的是this对象,即当前运行线程对象本身。代码中创建了10个线程,而每个线程都持有this对象的对象锁,这不能实现线程的同步。
基于这种思想,我们将第一段代码修改如下所示,在创建启动线程之前,先创建一个线程之间竞争使用的Object对象,然后将这个Object对象的引用传递给每一个线程对象的lock成员变量。这样一来,每个线程的lock成员都指向同一个Object对象。我们在run方法中,对lock对象使用synchronzied块进行局部封锁,这样就可以让线程去竞争这个唯一的共享的对象锁,从而实现同步。
package com.vista;
class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;
private Object lock;
public MyThread(int id, Object obj)
{
this.threadId = id;
this.lock = obj;
}
@Override
public void run()
{
synchronized(lock)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println("Thread ID: " + this.threadId + " : " + i);
}
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
Object obj = new Object();
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i, obj)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}
从第二段代码可知,同步的关键是多个线程对象竞争同一个共享资源即可,上面的代码中是通过外部创建共享资源,然后传递到线程中来实现。我们也可以利用类成员变量被所有类的实例所共享这一特性,因此可以将lock用静态成员对象来实现,代码如下所示:
package com.vista;
class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;
private static Object lock = new Object();
public MyThread(int id)
{
this.threadId = id;
}
@Override
public void run()
{
synchronized(lock)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println("Thread ID: " + this.threadId + " : " + i);
}
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}
再来看第一段代码,实例方法中加入sychronized关键字封锁的是this对象本身,而在静态方法中加入sychronized关键字封锁的就是类本身。静态方法是所有类实例对象所共享的,因此线程对象在访问此静态方法时是互斥访问的,从而可以实现线程的同步,代码如下所示:
package com.vista;
class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;
public MyThread(int id)
{
this.threadId = id;
}
@Override
public void run()
{
taskHandler(this.threadId);
}
private static synchronized void taskHandler(int threadId)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println("Thread ID: " + threadId + " : " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}
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