Android多线程总结

 1.handler.post(new Runnable() ..这种模式,虽然是在子线程中启动的,但是实际是执行在UI线程中的 ,如下:

        private Handler handler = new Handler();

        private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        // 引入线程池来管理多线程
        private void loadImage3(final String url, final int id) {
                executorService.submit(new Runnable() {
                        public void run() {
                                try {
                                        final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
                                                        new URL(url).openStream(), "image.png");
                                        // 模拟网络延时
                                        SystemClock.sleep(2000);
                                        handler.post(new Runnable() {
                                                public void run() {
                                                        ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
                                                                        .setImageDrawable(drawable);
                                                }
                                        });
                                } catch (Exception e) {
                                        throw new RuntimeException(e);
                                }
                        }
                });
        }
}[/mw_shl_code]

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。


2. android销毁线程示例

  1. package com.tutor.thread;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.os.Handler;  
  5. import android.util.Log;  
  6. public class ThreadDemo extends Activity {  
  7.     private static final String TAG = "ThreadDemo";  
  8.     private int count = 0;  
  9.     private Handler mHandler =  new Handler();  
  10.       
  11.     private Runnable mRunnable = new Runnable() {  
  12.           
  13.         public void run() {  
  14.             //为了方便 查看,我们用Log打印出来  
  15.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count);  
  16.             count++;  
  17.             setTitle("" +count);  
  18.             //每2秒执行一次  
  19.             mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);  
  20.         }  
  21.           
  22.     };  
  23.     @Override  
  24.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  25.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  26.         setContentView(R.layout.main);   
  27.         //通过Handler启动线程  
  28.         mHandler.post(mRunnable);  
  29.     }  
  30.       
  31.     @Override  
  32.     protected void onDestroy() {  
  33.         //将线程销毁掉  
  34.         mHandler.removeCallbacks(mRunnable);  
  35.         super.onDestroy();  
  36.     }  
  37. }  

3.  子线程访问UI主线程的方式:

Android提供了几种从其他线程访问主线程的方式。你可能已经很数量的使用他们,但是这里是齐全的列表:
但是, 当你实现复杂的操作来频繁的更新界面,使用这种方式变得更加糟糕。为了解决这个问题,Android1.5提供了一个公共类叫做AsyncTask,它简化了任务线程和主线程之间的通信。

public void onClick(View v) {
  new DownloadImageTask().execute("http://example.com/image.png");
}

private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
     protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
         return loadImageFromNetwork(urls[0]);
     }

     protected void onPostExecute(Bitmap result) {
         mImageView.setImageBitmap(result);
     }
 }
AsyncTask通过它的子类才能使用。要记住, 一个AsyncTask实例必须在主线程创建并且只能被执行一次。 完全理解和使用这个类,你可以阅读AsyncTask文档。这里快速的说一下AsyncTask是怎么工作的:
1>可以通过泛型指定它的类型:参数,进度值,任务的结果值。
2>doInBackGround()方法自动在工作线程中只想能够。
3> onPreExecute(),onPostExecute(),onProgressUpdate()方法都在UI线程中执行。
4> doInBackground()方法返回的值被当作参数传递给onPostExecute()方法。
5>你能够在doInBackground()方法里任何时候调用publishProgress()方法在UI线程中去执行onProgressUpdate()方法。

5.在Android中有多种方法可以实现其他线程与Main线程通讯,我们这里介绍常见的两种。

1) 使用AsyncTask
AsyncTask是Android框架提供的异步处理的辅助类,它可以实现耗时操作在其他线程执行,而处理结果在Main线程执行,对于开发者而言,它屏蔽掉了多线程和后面要讲的Handler的概念。你不了解怎么处理线程间通讯也没有关系,AsyncTask体贴的帮你做好了。不过封装越好越高级的API,对初级程序员反而越不利,就是你不了解它的原理。当你需要面对更加复杂的情况,而高级API无法完成得很好时,你就杯具了。所以,我们也要掌握功能更强大,更自由的与Main线程通讯的方法:Handler的使用。

2) 使用Handler
这里需要了解Android SDK提供的几个线程间通讯的类。
2.1 Handler
Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
2.2 Looper
Looper负责管理线程的消息队列和消息循环
2.3 Message
Message是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
2.4 MessageQueue
MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调Handler的handlerMessage()方法。

除了以上两种常用方法之外,还有几种比较简单的方法
3) Activity.runOnUiThread(Runnable)
4) View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
5) Handler.post
Handler.postDelayed(Runnable, long)
3) 利用线程池提高性能
这里我们建议使用线程池来管理临时的Thread对象,从而达到提高应用程序性能的目的。
线程池是资源池在线程应用中的一个实例。了解线程池之前我们首先要了解一下资源池的概念。在JAVA中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。我们如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行GC时会导致应用程序的运行得不到相应,从而导致应用的响应性降低。

资源池就是用来解决这个问题,当你需要使用对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。

了解了资源池,就很好理解线程池了,线程池就是存放对象类型都是线程的资源池。


6. Android研究院之游戏开发多线程(十六) http://www.xuanyusong.com/archives/344


7. 多线程Looper的使用:

private Handler handler = new Handler() {
	public void handleMessage(Message msg) {
	    new Thread() {
		@Override
		public void run() {
 
		    //如果handler不指定looper的话
		    //默认为mainlooper来进行消息循环,
		    //而当前是在一个新的线程中它没有默认的looper
		    //所以我们须要手动调用prepare()拿到他的loop
		    //可以理解为在Thread创建Looper的消息队列
		    Looper.prepare();
 
		    Toast.makeText(LooperActivity.this, "收到消息",Toast.LENGTH_LONG).show();
 
		    //在这里执行这个消息循环如果没有这句
		    //就好比只创建了Looper的消息队列而
		    //没有执行这个队列那么上面Toast的内容是不会显示出来的
		    Looper.loop();
 
		//如果没有   Looper.prepare();  与 Looper.loop();
		//会抛出异常Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
		//原因是我们新起的线程中是没有默认的looper所以须要手动调用prepare()拿到他的loop
 
		}
	    }.start();
	}
	};


8.Handler注意事项

Handler注意点1:在那个线程创建的Handler,Handler就属于哪个线程(就和这个线程的loop绑定)。

Handler注意点2:Handler调用Post(Runnable)函数时,不会启动另外一个线程,就是当前线程。
这个在做UI更新中要特别注意,这也是很多人问为什么调用了post方法UI线程还是阻塞了的原因,因为这样只是用Handler实现了异步,没有多线程(Handler要结合Thread实现异步)。

Handler注意点3:在子线程中创建Handler,默认是没有MessageQueue的。
                 解决方法:1)用主线程的Handler(将主线程创建的Handler实例作为参数传入子线程中)来发送消息到主线程的MessageQueue。
                                     2)子线程创建Handler,获取主线程的MessageQueue,即获得主线程的Looper,(方法new Handler(Loop.getMainLooper()))





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