策略模式

本文介绍了一种使用C++实现的策略模式案例,通过定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的用户。策略模式适用于算法经常变动的情况,可以简化单元测试并提高代码的灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//策略基类
class COperation
{
	public:
	intm_nFirst;
	intm_nSecond;
	virtualdoubleGetResult()
	{
		doubledResult=0;
		returndResult;
	}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation:publicCOperation
{
public:
	AddOperation(inta,intb)
	{
		m_nFirst=a;
		m_nSecond=b;
	}
	virtualdoubleGetResult()
	{
		returnm_nFirst+m_nSecond;
	}
};

class Context
{
private:
	COperation*op;
public:
	Context(COperation*temp)
	{
		op=temp;
	}
	
	doubleGetResult()
	{
		returnop->GetResult();
	}
};
//客户端
int main()
{
	int a,b;
	char c;
	cin>>a>>b;
	cout<<”请输入运算符:;
	cin>>c;
	switch(c)
	{
		case ‘+’:
		Context*context=newContext(newAddOperation(a,b));
		cout<<context->GetResult()<<endl;
		break;
		default:
		break;
	}
		return 0;
}
</pre><pre name="code" class="cpp">

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响 到用户 


GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个 
算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常 
变动的算法应使用策略模式。 
BUG:客户端要做出判断 。

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