//策略基类
class COperation
{
public:
intm_nFirst;
intm_nSecond;
virtualdoubleGetResult()
{
doubledResult=0;
returndResult;
}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation:publicCOperation
{
public:
AddOperation(inta,intb)
{
m_nFirst=a;
m_nSecond=b;
}
virtualdoubleGetResult()
{
returnm_nFirst+m_nSecond;
}
};
class Context
{
private:
COperation*op;
public:
Context(COperation*temp)
{
op=temp;
}
doubleGetResult()
{
returnop->GetResult();
}
};
//客户端
int main()
{
int a,b;
char c;
cin>>a>>b;
cout<<”请输入运算符:;
cin>>c;
switch(c)
{
case ‘+’:
Context*context=newContext(newAddOperation(a,b));
cout<<context->GetResult()<<endl;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
</pre><pre name="code" class="cpp">
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响 到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个
算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常
变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断 。