Dictionary 与object

本文详细介绍了AS3中的Object和Dictionary类的区别,重点阐述了Object无法使用非字符串作为键,而Dictionary则允许使用任意数据类型作为键,并且解释了它们在实际应用中的区别与用途。

 AS3中Object和 Dictionary都可以用来保存key-value形式的数据,Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

[javascript]  view plain copy
  1. var obj:Object = new Object();   
  2. obj["name"] ="name"// key 字符串"name"   
  3. obj[1] = 1; // key是1 (被转换成字符串"1")   
  4. obj[new Object()] ="object"// key是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"   
  5. for (var key:String in obj) {   
  6.         trace(key+":"+obj[key]); // 输出 1:1 [object Object]:object name:name  
  7. }  


也就是说,无论用什么类型的变量作为键,Object都将key转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

[javascript]  view plain copy
  1. var a:Object = new Object();      
  2. var b:Object = new Object();      
  3. var obj:Object = new Object();      
  4. obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;      
  5. obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;      
  6. for (var key:String in obj) {      
  7.        trace(key+":"+obj[key]); // traces: [object Object]:2   
  8. }  


Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

[javascript]  view plain copy
  1. </pre><p> </p><pre class="javascript" name="code">var a:Object = new Object();   
  2. var b:Object = new Object();   
  3. var dict:Dictionary = new Dictionary();   
  4. dict[a] = 1; // dict[a] = 1;   
  5. dict[b] = 2; // dict[b] = 2;   
  6. for (var key:* in dict) {   
  7.        trace(key+":"+dict[key]); // traces: [object Object]:2 [object Object]:1  
  8. }  


 

注意:

1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

2、这里的key的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。

 

 

3、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;

4、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。

转:http://blog.youkuaiyun.com/nsrainbow/article/details/6839497

### 使用方法 #### 创建 创建 `Dictionary<string, object>` 时,可以选择不初始化元素,也可以在创建时就添加一些初始数据。示例如下: ```csharp // 不初始化元素 Dictionary<string, object> dict1 = new Dictionary<string, object>(); // 初始化时添加元素 Dictionary<string, object> dict2 = new Dictionary<string, object>() { { "Name", "John" }, { "Age", 30 }, { "IsStudent", false } }; ``` #### 添加元素 使用 `Add` 方法可以向字典中添加新的键值对。示例如下: ```csharp dict1.Add("City", "New York"); ``` #### 访问元素 可以使用索引器通过键来访问对应的值。示例如下: ```csharp object name = dict2["Name"]; ``` #### 修改元素 同样使用索引器,将新的值赋给对应的键即可修改元素。示例如下: ```csharp dict2["Age"] = 31; ``` #### 删除元素 使用 `Remove` 方法根据键来删除对应的键值对。示例如下: ```csharp dict2.Remove("IsStudent"); ``` #### 检查键是否存在 使用 `ContainsKey` 方法可以检查字典中是否包含指定的键。示例如下: ```csharp bool hasName = dict2.ContainsKey("Name"); ``` #### 遍历字典 可以使用 `foreach` 循环遍历字典的键值对。示例如下: ```csharp foreach (KeyValuePair<string, object> kvp in dict2) { string key = kvp.Key; object value = kvp.Value; // 处理键值对 } ``` ### 特性 - **键的唯一性**:字典中的键必须是唯一的,每个键只能对应一个值。如果尝试添加重复的键,会抛出 `ArgumentException` 异常。 - **动态类型值**:值的类型为 `object`,这意味着可以存储任意类型的数据,提供了很大的灵活性。 - **高效查找**:基于哈希表实现,查找操作的平均时间复杂度为 O(1),能快速根据键找到对应的值。 ### 应用场景 - **配置管理**:可以将各种配置信息以键值对的形式存储在 `Dictionary<string, object>` 中,方便管理和获取。例如: ```csharp Dictionary<string, object> config = new Dictionary<string, object>() { { "DatabaseConnectionString", "Server=localhost;Database=MyDB;User=sa;Password=123456" }, { "MaxConnections", 100 }, { "IsDebugMode", true } }; ``` - **数据传输**:在不同模块或组件之间传输数据时,`Dictionary<string, object>` 可以存储不同类型的数据,方便灵活传递。 - **JSON 数据处理**:将 JSON 数据反序列化为 `Dictionary<string, object>` 可以方便地处理 JSON 中的键值对。例如将 JSON 字符串反序列化为 `Dictionary<string, object>`: ```csharp using Newtonsoft.Json; string json = "{\"Name\":\"John\",\"Age\":30}"; Dictionary<string, object> data = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(json); ```
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