win32多线程学习笔记

《多核程序设计技术》

第五章——线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过。

// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#define  NUM_THREADS 10
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>

typedef struct
{
 int Id;
 HANDLE hTerminate;

}ThreadArgs;

unsigned __stdcall ThreadFunc(void *pArgs)
{
	HANDLE hTerminate = ((ThreadArgs *)pArgs)->hTerminate;//参数转换
	int id = ((ThreadArgs *)pArgs)->Id;

	//运行到我们被告知需要终止的时候
	while(1)
	{
		//检查我们是否需要终止
		if(WaitForSingleObject(hTerminate,0) == WAIT_OBJECT_0)
		{
			//终止线程--我们调用ResetEvent来讲终止的线程返回到非激发状态之后,推出while循环
			printf("Terminating Thread %d \n",id);
			ResetEvent(hTerminate);
			break;
		}
		
		//我们现在可以处理我们的工作,模拟这个情况,假设工作需要1秒钟来做线程需要做的工作

		Sleep(1000);

	}

	_endthreadex(0);

	return 0;

}

int main(int argc ,char * argv[])
{
	unsigned int threadID[NUM_THREADS];
	HANDLE hThread[NUM_THREADS];
	ThreadArgs threadArgs[NUM_THREADS];

	//创建10个线程 
	for(int i =0 ; i < NUM_THREADS ; i++)
	{
		threadArgs[i].Id = i;
		threadArgs[i].hTerminate = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
		hThread[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &ThreadFunc, &threadArgs[i], 0, &threadID[i]);
	}

	printf("To kill a thread (gracefully), press 0-9, then <Enter>.\n");
	printf("Press any other key to exit .\n");

	while (1)
	{
		int c = getc(stdin);
		if (c == '\n')
		{
			continue;
		}
		if (c<'0'||c>'9')
		{
			break;
		}
		SetEvent(threadArgs[c - '0'].hTerminate);
	}
	return 0;
}


 

标注与解释:

WaitForXXX()可能在事件、作业、互斥量、进程、信号量、线程、定时器、以及其他对象上等待。

TerminateThread()函数也可以用来终止线程,但是线程会立即终止,其没有机会释放已经获得的资源

 

windows获取系统处理器的基本信息:

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SYSTEM_INFO sysInfo;
	GetSystemInfo( &sysInfo );

	//打印数据项
	printf("Systme hardware information : \n");

	printf("OME ID : %u\n",sysInfo.dwOemId);
	printf("Number of processors : %u\n",sysInfo.dwNumberOfProcessors);
	printf("Processor type : %u\n",sysInfo.dwProcessorType);
	printf("Active processor mask : %u\n",sysInfo.dwActiveProcessorMask);
	printf("Page size : %u bytes\n",sysInfo.dwPageSize);

	system("pause");
	return 0;
}



 

可以看到,这款i5处理器支持HT超线程技术。

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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