结构型
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结构型设计模式
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装饰器模式、代理模式、适配器模式对比
装饰器模式、代理模式和适配器模式都是结构型设计模式,它们的主要目标都是将,使得程序结构更加清晰。这里将装饰器模式、代理模式和适配器模式进行比较,主要是因为三个设计模式的类图结构相似度较高、且功能上存在一定的相似度。原创 2024-04-28 14:26:27 · 2147 阅读 · 4 评论 -
代理模式(Proxy)
代理模式是一种结构型设计模式,让开发者能够提供对象的替代品或其占位符。代理对象控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给原对象前后进行一些处理。代理模式为原对象提供一种代理以**控制对这个对象的访问**,并由代理对象控制对原对象的引用。原创 2023-08-03 12:03:58 · 420 阅读 · 0 评论 -
桥接模式(Brige)
桥接模式是一种结构型设计模式, 又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥接模式,可将将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。如将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而在开发时分别使用。原创 2023-08-01 16:54:54 · 692 阅读 · 0 评论 -
享元模式(Flyweight)
享元模式是一种结构型设计模式,主要通过共享技术有效地减少大量细粒度对象的复用,以减少内存占用和提高性能。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式。原创 2023-08-03 12:03:28 · 182 阅读 · 0 评论 -
组合模式(Composite)
组合模式是一种结构型设计模式,主要用来将,因此该模式也称为“部分-整体”模式。简言之,组合模式就是用来将一组对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。原创 2023-08-01 17:04:14 · 665 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式(Decorator)
装饰器模式是一种结构型设计模式,用来动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加对象功能来说,装饰器模式比生成子类实现更为灵活。装饰器模式的别名为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。原创 2023-08-01 17:08:15 · 482 阅读 · 0 评论 -
外观模式(Facade)
外观模式是一种结构型设计模式,用来给子系统中的一组接口提供一个一致的界面。当外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行时,可以通过外观模式定义一个高层接口,该接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式。原创 2023-08-03 12:03:03 · 264 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter)
适配器模式用于将一个接口转换成用户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为,也可以作为。原创 2023-08-01 16:52:38 · 529 阅读 · 0 评论
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