java设计模式的六大原则

本文详细介绍了软件设计中的六大基本原则,包括开闭原则、里式转换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,旨在帮助读者理解如何构建可维护和可扩展的软件系统。

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1.开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭 。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原来程序的代码。实现一个热插拔的效果。即:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2.里式转换原则(Liskov Substitution Principle)
里式转换原则,面向对象设计的基本原则之一。即:任何基类出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基础。只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响的时候,基类才能真正的被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里式转换原则是对“开-闭”原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里式转换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principe)
此规则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4.接口隔离原则(Interface Seegregation Principe)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间耦合性的意思。从这里我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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