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关于cocos的学习
andy#wang
开心写代码,人间不值得
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cocos2.0 打包发布技巧
问题:升级到2.4版本后,打包发现:Uncaught Error: Cannot find module ‘XX’问题:Build Failed: Error: Error: Unexpected token: punc (😉。解决:2.4版本,貌似代码需要放在 script文件下面,放其他地方不会导出。默认module: commonjs,不要修改,否则启动和编译都会报错。脚本必须放入script目录,放在其他目录,打包时不会引入。解决:搜索代码,将两个分号 ::,去掉一个。原创 2024-04-04 11:13:10 · 416 阅读 · 0 评论 -
cocos3.0资源管理
Filter Unused Asset:未引用的图片,将不会打包到图集,建议去掉勾选。优点:开发和打包环境,用法一致,可提前加载图集资源。优点:图片变动不影响,自动图集在构建时才最终导出。缺点:开发和打包环境,不太一致,无法提前加载图集。不要放在resourcs目录下,否则重复导出。缺点:每次有图片变动,都需重新导出图集。原创 2024-03-24 19:17:02 · 406 阅读 · 0 评论 -
cocos3.0 关于UI组件学习
所有的排列都是根据容器大小进行计算的,如果需要固定排序,可以将 Type 设置为 GRID,然后设置 Constraint 和 ConstraintNum 来固定排序。2.ELLIPSE:多边形遮罩 ,通过Segments设置几条边,设置为6是六边形,设置64接近圆。content:里边最好挂一个Layout组件,可以设置显示内容水平和垂直间距,显示个数。4.Filled:填充,一张图,Simple升级版,可以设置填充范围。2.Sliced:九宫格,会铺满,一张图,四角保持一样,中间被拉伸。原创 2024-03-24 19:04:27 · 1230 阅读 · 0 评论