试玩接入Applovin技巧

本文介绍了试玩广告的制作要求,包括支持MRAID v2.0的单HTML文件,全屏横竖屏适配,以及试玩过程中的下载引导。详细阐述了如何接入Applovin平台,遵循mraid规范,并提供了测试方法,通过二维码真机测试及Applov.in的测试链接确保试玩广告功能正常。

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1.试玩制作的要求
1.支持MRAID v2.0的单一HTML文件;大小不超过5M;不可调用任何外部文件,要将所有素材内嵌在一个HTML文件;图片声音等素材均为base64。

2.试玩广告尺寸需对各种移动设备屏幕尺寸进行自适应。

这个针对主流的手机机型,要做一些代表测试。

3.试玩广告需同时具备能够全屏展示的横屏版本和竖屏版本。
在这里插入图片描述竖版游戏,横屏适配情况。两边可以放一些logo和下载按钮,尽量使屏幕看着饱满一些。
横竖屏切换时,需要相对流畅一些,不能过于卡顿。

4.试玩全过程要有下载按钮,使用mraid.open()建立点击,引导进商店页。APPLOVIN自带了mraid.js库,无需另寻相关资源。下载按钮不允许放在右上角。

5.不要增加退出按钮,APPLOVIN会自动统一添加。

6.不允许自动播放,用户点击开始按钮后,可开始互动。

2.如何接入?

Applovin接入还是比较简单的,完全遵守mraid规范

function init(){ 
	if(typeof mraid=="undefined"){
		console.error("不支持mraid");
		showMyAd();
	}else{
		console.log("支持mraid",window.mraid);
		mraid.addEventListener("stateChange", m
### 如何接入 Google 试玩广告 #### 使用合适的开发工具和框架 对于希望集成 Google 广告服务的应用程序,特别是针对 Flutter 应用程序的开发者来说,可以利用正式发布的适用于 Flutter 的 Google 移动广告 SDK 来实现这一目标[^2]。 #### 准备工作 在开始之前,确保已经注册成为 AdMob 或 AdManager 用户,并创建好相应的广告单元 ID。这一步骤至关重要,因为后续所有的配置都将依赖于这些信息来完成有效的广告展示请求。 #### 配置项目环境 为了能够顺利地将试玩广告集成到应用程序当中,需要先安装并设置好必要的软件开发套件(SDK)。具体操作可以通过访问官方提供的链接下载最新版本SDK,并按照说明文档中的指引逐步完成本地项目的初始化过程。 #### 实现代码逻辑 下面是一个简单的例子展示了如何通过编程方式加载并显示一个激励视频类型的试玩广告: ```dart import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart'; class RewardedAdExample { static String testDevice = "YOUR_DEVICE_ID"; // 替换成自己的设备ID用于测试 void loadRewardedVideoAd() async { await RewardedAd.load( adUnitId: '<AD_UNIT_ID>',// 将此替换为您从Admob获得的实际广告位ID request: const AdRequest(), rewardedAdLoadCallback: RewardedAdLoadCallback( onAdLoaded: (RewardedAd ad) => print('Ad loaded.'), onAdFailedToLoad: (LoadAdError error) => print('Ad failed to load: $error'), ), ); } } ``` 这段 Dart 代码片段演示了怎样使用 `google_mobile_ads` 插件去加载一条奖励式插屏广告,在实际应用中可以根据业务需求调整参数以适应不同场景下的调用要求。 #### 测试与优化 最后但同样重要的是,务必充分测试所部署的功能模块,确认其能够在各种条件下正常运作。同时关注用户体验反馈,持续改进和完善整个流程的设计,从而达到最佳效果。
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