java 加一

本文介绍了一个简单的算法问题:给定一个由非负整数组成的数组,在此基础上加一,并返回新的数组。文章提供了详细的实现代码,包括如何处理数组中数字进位的情况,以及当数组全为9时的特殊情况。

给定一个非负整数组成的非空数组,在该数的基础上加一,返回一个新的数组。

最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储一个数字。

你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头。

示例 1:

输入: [1,2,3]
输出: [1,2,4]
解释: 输入数组表示数字 123。

示例 2:

输入: [4,3,2,1]
输出: [4,3,2,2]
解释: 输入数组表示数字 4321。
class Solution {
    public int[] plusOne(int[] digits) {
          int n = digits.length;
         for(int i = n-1; i >= 0; i --) {
             // 非9加1
             if(digits[i] < 9) {
                 // 如果是前一位需要进位的话那么前一位置为0,就在后一位(也就是此时的当前位+1)
                 digits[i]++;
                 // 直接把改变之后的数组返回(因为当前位不是9就不需要进位了,前面该进的位都已经进了所以直接把数组返回就行了)
                 return digits;
             }
             // 缝9进0
             digits[i] = 0;
         }
         // 全部为9,则需要数组扩充1位
         /**
          * 如果位数全部都是9的话,那么遍历原来=数组上的所有的数,都是让数组上的所有的数变成0
          * 也就是说明上面的if代码里面的内柔都是没有走的,就需要进行数组扩容
          */
         int[] result = new int[n+1];
         result[0] = 1;
         return result;
    }
}

 

### 实现Boss敌人功能 为了在Java编写的坦克大战游戏中入Boss角色,可以遵循面向对象编程的原则扩展现有架构。具体来说,在已有坦克类的基础上进步设计和实现。 #### 定义BossTank类 由于已经存在基础的`Tank`类以及派生出来的玩家控制的坦克和其他类型的敌军单位[^4],因此可以通过继承这些已有的类来构建新的`BossTank`类: ```java public class BossTank extends EnemyTank { private int health; public BossTank(int x, int y){ super(x,y); this.health = 100; // 初始生命值设定为较高数值 } @Override public void move(){ // 自定义移动逻辑,比如按照特定路径巡逻或追踪主角位置 } } ``` 这里假设`EnemyTank`是从通用`Tank`类派生而来的个子类,用于表示普通的AI操控坦克。对于`BossTank`而言,则在此基础上增了健康属性,并重写了其行为模式(如移动方式),使其区别于常规敌人并更具挑战性。 #### 更新碰撞检测机制 当引入特殊敌人时,还需要调整游戏中的交互规则,特别是关于攻击与被击毁的部分。考虑到BOSS通常拥有较高的耐久度并且可能具备独特技能,应当相应修改碰撞处理函数以适应新特性: ```java if (bullet.intersects(boss)){ boss.decreaseHealth(); bullet.destroy(); } // 在BossTank中添decreaseHealth方法 public void decreaseHealth() { if(this.health > 0) { this.health -= damageTaken; if(this.health <= 0) { destroySelf(); } } } ``` 上述代码片段展示了子弹命中后的响应过程——减少BOSS的生命值直至归零触发自毁动作;同时也要记得更新UI界面及时反映当前状态变化[^1]。 #### 设计独特的外观形象 最后但同样重要的是赋予这个最终对手鲜明的形象特征以便区分其他NPC。这涉及到图像素材的选择载工作,可参照之前提到过的静态物体绘制思路[^3],利用图片文件作为纹理贴图应用到模型上。 通过以上几个方面的改进和完善,便可以在原有的Java版本坦克大战框架内成功集成强大的BOSS敌人模块,从而提升整体娱乐性和趣味程度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值