基于UML的系统分析与设计

UML建模基础
本文介绍了UML建模的基础知识,包括需求获取的过程、用例图的构建方法以及如何确定系统边界和识别参与者等内容。

1.UML建模

一种系统开发方法应由建模语言和开发过程组建成。
建模语言是设计的表示符号,而过程则是描述如何进行开发的步骤。
UML的开发过程包括需求获取、系统分析、系统设计、实现、测试5个步骤。
第一阶段
需求获取:
 a.系统开发的第一步工作就是进行需求收集。
 b.需求收集从调查开始
 c.调查为了发现了系统中的参与者和高层用例

建立用例图
 a.为了能够准确的描述用户的需求,就是使用用例。
 b.首先需识别用例,然后才能建立用例。

确定系统边界
  在确定参与者和用例的过程中也就确定系统的边界,用例是系统之中的,参与者是系统外部的。
  
识别参与者
 一般地,可以通过以下问题去寻找用例图中的参与者:
谁是系统的主要使用者?
谁从系统获取信息?
谁向系统输入信息?
谁从系统中删除信息?
谁需要系统支持他们的日常工作?
谁来维护、管理系统使其能正常工作?
系统需要控制哪些硬件 ?
系统需要与其他哪些系统交互?
对系统参数的结果感兴趣的是哪些人或哪些事物?

除把直接使用系统的人员确定为参与者外。
凡是于系统进行信息交换(包括数据信息和控制信息交换)



摘 要 统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具,本文以图书管理系统的开发为背景,介绍了UML的分析和建模过程。 关键词 UML系统分析;建模设计 1 UML简介 UML(统一建模语言)是面向对象建模语言的标准,它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,它的主要作用是帮助用户进行面向的描述和建模,它可以描述软件从需求分析到软件实现和测试的全过程。标准建模语言UML的重要内容可以由五类图(十种图形)来定义,如表1所示。 表1 UML模型种类 序号 模型种类 十种图形 建模机制 1 用例模型 用例图 静态建模 2 静态模型 类图、对象图、包图 静态建模 3 行为模型 状态图、活动图 动态建模 4 交互模型 顺序图、协作图 动态建模 5 实现模型 构件图、配置图 静态建模 2 图书管理系统的UML建模设计 以图书管理系统为例,结合Rational Rose2003工具软件绘制图形,详细阐述UML的建模过程。 2.1 需求分析描述 图书信息管理系统是使用计算机实现图书大量信息处理的电子档案管理系统,在本系统中主要满足借书者、图书管理员和系统管理员3方面的需求。对借书者来说主要是查询个人信息、查询图书信息、预定当前正在被别人借阅的图书、借阅图书和返还图书等;图书管理员是系统的主要使用者,负责借书处理和还书处理,当读者预定的图书借出给定预定者后取消图书预定;系统管理员主要负责系统的维护工作,涉及到读者信息管理,图书信息管理,系统状态维护等。系统的功能分析如图1所示。
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