第八周项目四-角色有多样武器

本文通过具体示例展示了如何使用多个文件来组织程序,包括类的声明与定义、角色及武器类的设计等,并通过主函数进行了功能验证。

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/* 

*Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院 

*All rights reserved 

*文件名称:123.cpp 

*作 者:王蕊 

*完成日期:2016年4月19日 

*版 本 号:v1.0 

* 

*问题描述:用多文件组织程序。 

*/

1.123.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; 
const int NOWEAPON=-1;  
class Point   
{
public: 
    Point(int x=0, int y=0);
    int getX();
    int getY();
    double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
    void moveTo(int x, int y); 
    void move(int dx, int dy); 
private:
    int x, y;
};
class Weapon
{
public:
    Weapon(){};
    Weapon(string wnam, int f, double k);
    Weapon(const Weapon&);
    string getWname();
    int getForce();         
    double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
    string wname;   
    int force;       
    double killRange;   
};
class Role
{
public:
    Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); 
    ~Role(); 
    void eat(int d); 
    void attack(Role &r); 
    void beAttack(int f); 
    double distance(Role &r); 
    bool isAlived();
    void moveTo(int x, int y); 
    void move(int dx, int dy);
    void changeWeapon(int wno); 
    void show(); 
private:
    string name;  
    int blood;    
    bool life;    
    Point location;  
    Weapon weapons[N]; 
    int weaponNum;      
    int holdWeapon;     
};
#endif // GAME_H_INCLUDED

2.point.cpp,定义点类,表示位置
#include "123.h"
#include <cmath>
Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
    return x;
}
int Point::getY()
{
    return y;
}
void Point::moveTo(int x, int y)
{
    this->x=x;
    this->y=y;
}
void Point::move(int dx, int dy)
{
    this->x+=dx;
    this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
    double dx = this->x - p.x;
    double dy = this->y - p.y;
    return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}

3.weapon.cpp,定义武器类
#include "123.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
    return wname;
}
int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
double Weapon::getKillRange()
{
    return killRange;
}

4.role.cpp,定义角色类,表示参与游戏的角色
#include <iostream>
#include "123.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
    :name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    for(int i=0; i<n; i++)
        weapons[i]=w[i];
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) 
{
    blood+=d;
    if(blood>0)
        life=true;
}
void Role::attack(Role &r)
{
    if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) 
    {
        blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
        r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
    }
}
void Role::beAttack(int f)
{
    blood-=f;
    if(blood<=0)
        life=false;
}
double Role::distance(Role &r)
{
    return location.distance(r.location);
}
void Role::changeWeapon(int wno)
{
    if(wno<weaponNum)
        holdWeapon=wno;
}
bool Role::isAlived()
{
    return life;
}
void Role::moveTo(int x, int y)
{
    if(isAlived()) 
        location.moveTo(x,y);
}
void Role::move(int dx, int dy)
{
    if(isAlived())
        location.move(dx,dy);
}
void Role::show()
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";
    if(holdWeapon==NOWEAPON)
        cout<<"no weapon";
    else
        cout<<weapons[holdWeapon].getWname();
    cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}

5.main.cpp,测试函数,表示位置
#include <iostream>
#include "123.h"
using namespace std;
int main( )
{
    Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; 
    Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), 
                   Weapon("Universal Ring",100,500), 
                   Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) 
                  };
    Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);
    Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);
    wuKong.changeWeapon(0);
    neZha.changeWeapon(0);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    neZha.changeWeapon(2);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---3rd round---"<<endl;
    neZha.moveTo(100,100); 
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---4th round---"<<endl; 
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---then---"<<endl;  
    neZha.attack(wuKong);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}

学习心得:用多文件组织程序。

 

1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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