HRESULT 解密

百度百科中的定义

        

        函数返回值。如果这个函数是执行完返回的话将包含具有实际意义的数据,如果立即返回则包含状态信息--发送成功与否,并不能说明执行的如何。

   HRESULT
   A value returned from a function call to an interface, consisting of a severity code, context information, a facility code, and a status code that describes the result. For 16-bit Windows systems, the HRESULT is an opaque result handle defined to be zero for a successful return from a function, and nonzero if error or status information is to be returned. To convert an HRESULT into a more detailed SCODE (or return value), applications call GetSCode(). See SCODE.
   HRESULT 是一种简单的数据类型,通常被属性和 ATL 用作返回值。下表说明各种不同的值。头文件 winerror.h 中包含更多的值。 


HRESULT返回值说明


          HRESULT返回值说明 如果函数正常执行,则返回 S_OK,同时真正的函数运行结果则通过参数指针返回。如果遇到了异常情况,则COM系统经过判断,会返回相应的错误值。

HRESULT含义
S_OK0x00000000 成功
S_FALSE 0x00000001函数成功执行完成,但返回时出现错误
E_INVALIDARG0x80070057参数有错误
E_OUTOFMEMORY0x8007000E内存申请错误
E_UNEXPECTED0x8000FFFF未知的异常
E_NOTIMPL0x80004001 未实现功能
E_FAIL0x80004005 没有详细说明的错误
E_POINTER0x80004003 无效的指针
E_HANDLE0x80070006无效的句柄
E_ABORT0x80004004 终止操作
E_ACCESSDENIED0x80070005 访问被拒绝
E_NOINTERFACE0x80004002不支持接口

















        HRESULT 其实是一个双字节的值,其最高位(bit)如果是0表示成功,1表示错误。具体参见 MSDN 之"Structure of COM Error Codes"说明。我们在程序中如果需要判断返回值,则可以使用比较运算符号;switch开关语句;也可以使用VC提供的宏: 
HRESULT hr = 调用组件函数;

if( SUCCEEDED( hr ) ){...} // 如果成功
     ......
if( FAILED( hr ) ){...} // 如果失败
     ......


HRESULT结构


        从字面上看,HRESULT类型好像是一个指向结果结构的句柄,但实际上并不是这样,HRESULT类型是一个32位整数,通常被定义为DWPRD或者long类型。HRESULT的32位被分为四个域:类别码(第30-31位)、自定义标志位(第29位)、操作码(第16-28位)、操作结果码(第0-15位)。

下面对四个部分逐一说明:


(1)类别码 (30-31) 

       反映函数调用结果:
          00 调用成功
          01 包含一些信息
          10 警告
          11 错误

(2)自定义标记(29)

        反映结果是否为自定义标识,1 为是,0 则不是;

(3)操作码 (16-28) 

        标识结果操作来源,在 Windows 平台上,其定义如下:

          #define FACILITY_WINDOWS   8
          #define FACILITY_STORAGE 3
          #define FACILITY_RPC 1
          #define FACILITY_SSPI 9
          #define FACILITY_WIN32 7
          #define FACILITY_CONTROL 10
          #define FACILITY_NULL 0
          #define FACILITY_INTERNET 12
          #define FACILITY_ITF 4
          #define FACILITY_DISPATCH 2
          #define FACILITY_CERT 11

(4)操作结果码(0-15)

        反映操作的状态,WinError.h 定义了 Win32 函数所有可能返回结果。


以下是一些经常用到的返回值和宏定义:


返回值说明
S_OK函数执行成功,其值为 0 (注意,其值与 TRUE 相反)
S_FALSE函数执行成功,其值为 1
S_FAIL函数执行失败,失败原因不确定
E_OUTOFMEMORY函数执行失败,失败原因为内存分配不成功
E_NOTIMPL函数执行失败,成员函数没有被实现
E_NOTINTERFACE函数执行失败,组件没有实现指定的接口








      
        不能简单地把返回值与 S_OK 和 S_FALSE 比较,而要用 SECCEEDED 和 FAILED 宏进行判断。
      推荐在使用HRESULT类型作为引出函数或者作为接口成员函数的返回值时,尽量使用COM或者Win32提供的标准定义。在使用自定义的返回值时,如果要考虑与其他人编写的客户程序或者组件程序运行交互的话,则尽可能符合HRESULT的域含义,并且不要与WinError.h中预定义的常量冲突。
在使用 `DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_HW_PROTECTED` 标志时,可能会导致黑屏的原因主要与硬件保护机制的实现、驱动兼容性以及内容解密流程有关。 ### 交换链的硬件保护机制 `DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_HW_PROTECTED` 用于创建一个受硬件保护的交换链,这通常用于 DRM(数字版权管理)保护的内容渲染,例如高清视频播放或受保护的游戏内容。该标志确保交换链的后台缓冲区不会被未经授权的软件访问,所有内容在传输和渲染过程中保持加密状态,仅在最终显示时由硬件解密 [^3]。 然而,这种保护机制依赖于多个组件的协同工作,包括图形驱动、硬件解密支持、内容密钥管理等。如果其中任何一个环节出现问题,都可能导致交换链无法正确渲染内容,从而出现黑屏现象。 ### 黑屏原因分析 #### 1. **驱动兼容性问题** 某些显卡驱动可能未完全支持硬件保护模式,或存在兼容性问题。例如,NVIDIA 显卡在某些驱动版本中可能因 DirectX 12 的兼容性问题导致 GPU 挂起或黑屏现象,尤其是在使用硬件保护交换链时,这类问题更容易暴露 [^4]。 #### 2. **硬件解密支持缺失** 并非所有显卡都支持硬件级的内容解密功能。如果硬件本身不支持必要的解密算法或未正确配置,那么即使启用了 `DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_HW_PROTECTED`,也无法正常显示内容,导致黑屏。 #### 3. **内容密钥或 DRM 协议问题** 硬件保护交换链依赖于 DRM 协议进行内容授权和密钥交换。如果密钥未能正确加载,或 DRM 授权流程失败,那么即使内容成功提交到交换链,也无法被正确解密并显示 。 #### 4. **交换链配置错误** 在创建交换链时,若 `DXGI_SWAP_CHAIN_DESC` 结构体的某些成员配置不当,例如 `BufferUsage`、`SwapEffect` 或 `Format` 设置不兼容硬件保护模式,也可能导致黑屏。例如,某些像素格式可能不被硬件解密支持,从而无法正常渲染 [^1]。 #### 示例代码(检查交换链配置): ```cpp DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc = {}; swapChainDesc.BufferDesc.Width = 1920; swapChainDesc.BufferDesc.Height = 1080; swapChainDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 确保格式支持硬件解密 swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1; swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0; swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; swapChainDesc.BufferCount = 2; swapChainDesc.OutputWindow = hwnd; swapChainDesc.Windowed = TRUE; swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; swapChainDesc.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_HW_PROTECTED; // 启用硬件保护 // 创建交换链 HRESULT hr = dxgiFactory->CreateSwapChain(device, &swapChainDesc, &swapChain); if (FAILED(hr)) { // 检查 hr 是否为 DXGI_ERROR_UNSUPPORTED 或其他错误 } ``` ### 总结 启用 `DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_HW_PROTECTED` 时,黑屏问题可能由多种因素引起,包括显卡驱动不兼容、硬件不支持解密、DRM 授权失败以及交换链配置错误等。开发者需要确保硬件和驱动支持硬件保护模式,并正确配置交换链参数,同时处理好 DRM 内容密钥和授权流程。 ---
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