如果所有的调用都成功了我们就我在WM_SETICON的消息处理中把图标的句柄赋给我们的窗口,如果失败了则弹出一个对话框告诉我们出错了.
注意:如果我们要装入的图标文件不在程序现在的当前目錄则LoadImage()调用失败.如果你用VC++从IDE来运行程序的话,当前目錄就是你工程文件所在的目錄.如果你从Debug或Release目錄下用文件管理器或命令行运行的话,你就需要把你的图标文件拷进去样以使你的程序找到它.如果怎样还是出错,就在你的调用中指明图标的全路径,"c:\\path\\to\\icon.ico".
好的,现在我们有菜单了,我们让它做点事情.这很简单,我们就需要响应WM_COMMAND消息就行.我们也需要我们得到了哪个消息并做出相应的动作.现在我们的
WndProc()应该看起来像这样.
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
HMENU hMenu, hSubMenu;
HICON hIcon, hIconSm;
hMenu = CreateMenu();
hSubMenu = CreatePopupMenu();
AppendMenu(hSubMenu, MF_STRING, ID_FILE_EXIT, "E&xit");
AppendMenu(hMenu, MF_STRING | MF_POPUP, (UINT)hSubMenu, "&File");
hSubMenu = CreatePopupMenu();
AppendMenu(hSubMenu, MF_STRING, ID_STUFF_GO, "&Go");
AppendMenu(hMenu, MF_STRING | MF_POPUP, (UINT)hSubMenu, "&Stuff");
SetMenu(hwnd, hMenu);
hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, "icon1.ico", IMAGE_ICON, 32, 32,
LR_LOADFROMFILE);
if(hIcon)
SendMessage(hwnd, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon);
else
MessageBox(hwnd, "Could not load large icon!", "Error", MB_OK |
MB_ICONERROR);
hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL, "icon1.ico", IMAGE_ICON, 16, 16,
LR_LOADFROMFILE);
if(hIconSm)
SendMessage(hwnd, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)hIconSm);
else
MessageBox(hwnd, "Could not load small icon!", "Error", MB_OK |
MB_ICONERROR);
}
break;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case ID_FILE_EXIT:
PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,NULL,NULL);
break;
case ID_STUFF_GO:
MessageBox(hwnd,"you click the GO","Menu MessageBox",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
char szFileName[MAX_PATH];
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);
MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK |
MB_ICONINFORMATION);
}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
你可以看到我们把WM_COMMAND消息响应了,并且它还有自己的一个switch()在其中.这个switch()由wParm的低字来決定,因为可能WM_COMMAND消息包含了发送消息的菜单或控件的标识.
我们显然想要Exit菜单来关闭程序.所以在WM_COMMAND,ID_FILE_EXIT消息的处理程序中你可以使用下面的代码来做到这一点.PostMessage(hwnd,WM_CLOSE ,0, 0);
你的WM_COMMAND处理代码现在看起来应该像样:
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case ID_FILE_EXIT:
PostMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);
break;
case ID_STUFF_GO:
break;
}
break;
函数LoadImage
函数功能:装载图标,光标,或位图。
函数原型:HANDLE LoadImage(NINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int
cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
(HBITMAP) LoadImage ( AfxGetInstanceHandle() , TEXT("c://*.bmp"), IMAGE_BITMAP,
0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE));
参数:
hinst:包含被装载图像模块的实例句柄。若要装载OEM图像,则设此参数值为0。
lpszName:如果hinst非NULL,而且参数fuLoad不包括LR_LOADFROMFILE时,那么lpszName是一
个保留在hinst模块中的图像资源ID。
如果参数hinst为NULL,并且LR_LOADFROMFILE被指定,那么这个参数是被装载的OEM
的图像标识。
如果参数fuLoad包含LR_LOADFROMFILE值,那么参数lpszName是图像文件路径。
uType:指定被装载图像类型 IMAGE_BITMAP IMAGE_CURSOR IMAGE_ICON 。
cx ,cy:图标或光标的宽度高度,如果参数为0,则fuLoad不设LR_DEFAULTSIZE,那么函数使用
目前的资源高度。
对静态位图来说,参数cx ,cy 为零。
fuLoad:LR_DEFAULTCOLOR:缺省标志;
LR_CREATEDIBSECTION:装载位图时,返回一个DIB部分位图,而不是DDB位图
是装载位图,而不是映射位图到显示设备时用它;
LRDIFAULTSIZE:若装载光标或图标,cxDesired或cyDesired未被设为零,使用它;
LR_LOADFROMFILE:图像来自文件。若未标定,图像来自资源ID;
LR_MONOCHROME:装载黑白图;
LR_SHARED:共享内存,多次调用同一资源时不会再重新装载图像入内存。
注意:当使用完资源后,最好释放加速器表、位图、光标、图标以及菜单所占的内存资源。
加速器表:DesteoyAcceleratorTable;位图:DeleteObject;光标:DestroyCursor;
图标:Destroylcon;菜单:DestroyMenu

本文详细介绍了如何在 Windows 应用程序中加载图标、创建菜单,并通过响应 WM_COMMAND 消息来实现菜单项的动作。文章还提供了关键函数 LoadImage 的使用方法和注意事项,确保图标和菜单的正确加载。

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