设计模式(11)--装饰器模式

本文介绍了装饰器模式的概念及其应用场景,这是一种允许在不改变对象结构的前提下为其添加新功能的设计模式。通过具体的Java代码示例,展示了如何实现装饰器模式并应用于实际开发中。

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什么是装饰器模式?
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

什么时候用?
想扩展一个对象的功能,并不想因为重复扩展带来的子类膨胀问题。

典型应用
java中的IO流

如何实现?

public interface Shape {
   void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {

    public void draw() {
        System.out.println("Shape: Rectangle");
    }
}
public class Circle implements Shape {


    public void draw() {
        System.out.println("Shape: Circle");
    }
}
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw(){
        decoratedShape.draw();
    }
}
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

调用Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        Shape circle = new Circle();

        Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

        Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
        System.out.println("Circle with normal border");
        circle.draw();

        System.out.println("\nCircle of red border");
        redCircle.draw();

        System.out.println("\nRectangle of red border");
        redRectangle.draw();

    }
}
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