OpenGL应用开发---材质

本文介绍了渲染系统中材质的概念及其重要性。材质用于记录物体的色彩、纹理等属性,并通过顶点着色器处理物体与光照的交互效果,最终实现真实感渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、材质是什么

在现实世界中每一个物体都有颜色、以及物体表面看起来像什么质地、以及对环境中的光照进行反射和折射等,在渲染系统中材质则是记录物体的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等属性等然后将材质附加到模型的表面使模型开起来更加的象现实世界中的一个真实的物体。

在顶点着色器阶段我们就会记录物体与光照的相互作用,然后将这些计算结果保存在材质中,然后将材质传递到渲染其中进行渲染最后得到我们想要表现的效果。

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