UnityGUI系统之InputField

本文介绍了Unity中InputField组件的使用方法,包括其组成部分、常用属性及事件回调的使用技巧。InputField常用于实现游戏中的文本输入功能,如用户名和密码的输入。

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InputField是一种文本输入框,常用于在游戏开始名称或者密码的输入

InputField 组成 :

InputField :输入框的背景样式,它其实是一个Image组件

Placeholder : 在输入框中默认显示的提示文字

Text : 在向输入框输入文字时,显示输入的文字

InputField的常用属性

Interactable :是否启用InputField组件,勾选择是启用

Transition : 和设置Button组件一样

Text Component : 设置显示输入文字的Text组件

Text : 输入的文本

Character Limit :指定输入文本的最大长度

Content Type : 设置文本的显示方式


Standard : 正常显示文字
Password : 全部文字以 *显示,以隐藏文本

Placeholder : 设置显示默认文本的Text组件,当向输入框输入文本时,默认文本就会被隐藏掉

InputField组件的事件回调

InputField的事件回调函数具有一个string类型的参数,当我们向输入框中输入文字时,Unity就会将输入文字传递给回调函数供我们使用。

在Unity中给我们提供了两种调用回调函数方式:

这种方式,每当我们向输入框中输入一个字符,Unity就会自动调用一次

这里写图片描述
这种方式是当我们向输入框中输入完我们想要输入的文字后,按下回车键提示输入完成,Unity才会调用事件回调函数。

事件回调函数的书写格式:

    public void FiledClick(string text)
  {
        print (text);
    }

两种不同方式的回调结果 :

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