InputField是一种文本输入框,常用于在游戏开始名称或者密码的输入
InputField 组成 :
InputField :输入框的背景样式,它其实是一个Image组件
Placeholder : 在输入框中默认显示的提示文字
Text : 在向输入框输入文字时,显示输入的文字
InputField的常用属性
Interactable :是否启用InputField组件,勾选择是启用
Transition : 和设置Button组件一样
Text Component : 设置显示输入文字的Text组件
Text : 输入的文本
Character Limit :指定输入文本的最大长度
Content Type : 设置文本的显示方式
Standard : 正常显示文字
Password : 全部文字以 *显示,以隐藏文本
Placeholder : 设置显示默认文本的Text组件,当向输入框输入文本时,默认文本就会被隐藏掉
InputField组件的事件回调
InputField的事件回调函数具有一个string类型的参数,当我们向输入框中输入文字时,Unity就会将输入文字传递给回调函数供我们使用。
在Unity中给我们提供了两种调用回调函数方式:
这种方式,每当我们向输入框中输入一个字符,Unity就会自动调用一次
这种方式是当我们向输入框中输入完我们想要输入的文字后,按下回车键提示输入完成,Unity才会调用事件回调函数。
事件回调函数的书写格式:
public void FiledClick(string text)
{
print (text);
}
两种不同方式的回调结果 :