cmake 构建 lua 及 嵌入c程序 和 lua脚本相互调用

本文详细介绍如何使用CMake构建Lua环境,包括设置Lua库、动态链接、编译C/C++程序调用Lua脚本及模块。通过实例演示了如何在C/C++项目中集成Lua脚本,实现代码的灵活扩展。

这个lua 来自于 skynet/tree/master/3rd/lua

新建 uselua 目录, 把 lua 文件夹拷贝到 uselua 目录下

lua 目录里新建 CMakeLists.txt 

~/cpp/uselua/lua $ cat CMakeLists.txt

ADD_DEFINITIONS(-DLUA_USE_LINUX -std=gnu99)

add_library (lualib STATIC lapi.c lcode.c lctype.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c llex.c lmem.c lobject.c lopcodes.c lparser.c lstate.c lstring.c ltable.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c lauxlib.c lbaselib.c lbitlib.c lcorolib.c ldblib.c liolib.c lmathlib.c loslib.c lstrlib.c ltablib.c loadlib.c linit.c lutf8lib.c)
set_target_properties(lualib PROPERTIES OUTPUT_NAME "lua") # rename the library output name

link_directories (${LUA_BINARY_DIR})
add_executable (lua lua.c)
target_link_libraries (lua lualib dl readline)
if(UNIX)
        target_link_libraries( lua m )
endif()

SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,-E")

link_directories (${LUA_BINARY_DIR})
add_executable (luac luac.c)
target_link_libraries (luac lualib dl readline)
if(UNIX)
        target_link_libraries( luac m )
endif()

 

uselua 目录下 的 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
 
project(uselua)
 
set(SYS_LIBS lualib dl)
if(APPLE)
	list(APPEND SYS_LIBS -lm -lpthread)
    ADD_DEFINITIONS(
        -DMACO
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值