事件处理2

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<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()">
    
<mx:Script>
        
<![CDATA[
            import flash.events.MouseEvent;
            internal function initApp():void{
                canvas1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,CanvasHandler);
                canvas2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,CanvasHandler);
                btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn);   //因为都没有打开捕获功能,所以输出时从下往上。
                btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn,true);  
                //btn2打开了事件捕获功能,所以输出时从上向下,又因为CanvasHandler函数中有stopImmediatePropagation(),所以到这执行不下去。
            }
            internal function output(msg:String):void{
                txtArea1.text += msg+" ";
            }
            internal function pressBtn(event:MouseEvent):void{
                this.output("是否冒泡---"+event.bubbles);//event.bubbles 表示是否打开冒泡功能
                //输出当前的点击对象和事件流当前的阶段,1表示捕获阶段,2表示目标阶段,3表示冒泡阶段
                this.output("目标对象:"+event.target+":"+event.eventPhase);
                //输出当前正在处理的对象
                this.output("遍历对象:"+event.currentTarget);
                this.output("------------");
            }
            internal function CanvasHandler(event:MouseEvent):void{
                output("目标对象---"+event.target+"----"+event.eventPhase);
                event.stopImmediatePropagation();  //停止事件流的传播
            }
        
]]>
    
</mx:Script>
    
<mx:Canvas x="10" y="10" width="328" height="355" id="canvas1">
        
<mx:Text x="21" y="10" text="canvas1" id="txt1"/>
        
<mx:Canvas x="10" y="36" width="308" height="135" id="canvas2">
            
<mx:Text x="129" y="10" text="canvas2" id="txt2"/>
            
<mx:Button x="118" y="55" label="Button2" id="btn2"/>
        
</mx:Canvas>
        
<mx:Button x="21" y="179" label="Button1" id="btn1"/>
        
<mx:TextArea x="10" y="209" width="308" height="136" id="txtArea1"/>
    
</mx:Canvas>
</mx:Application>
 
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