Minigame Learning for Day 4

本文介绍C#中的枚举定义及其使用方法,包括枚举类型的默认值及如何访问枚举变量的值。此外,还介绍了Unity中如何动态创建空GameObject并为其添加组件。

C# enum

enum 关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常数组成的独特类型。每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除char以外的任何整形。

基本表达, 改变默认值和默认类型

Enumeration的默认值是从0开始的int,如下: 
enum Direction
{
   UP,
   RIGHT
   DOWN,
   LEFT,
};
此时UP=0, DOWN=1...依此类推
访问Enumeration变量的值

赋值前先cast(强制类型转换):
long direct = (long)Direction.UP;

C# 中类间通信方式

  • 类的静态变量
  • 委托
  • 事件机制

待整理……..

Unity 动态创建空GameObject

因为MonoBehaviour不能New实例化,所以先创建空GameObject后再添加脚本即可。

GameObject go = new GameObject();
go.AddComponent<T>();
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