手游客户端开发招聘要求

2021年全国职业院校技能大赛高职组网络系统管理赛项 S1 Ruijie(config)#switch virtual domain 1 Ruijie(config-vs-domain)#switch 1 Ruijie(config-vs-domain)#switch 1 priority 150 Ruijie(config-vs-domain)#switch 1 description S1 Ruijie(config-vs-domain)#exit Ruijie(config)#vsl-port Ruijie(config-vsl-port)#po 阅读详情

以下内容整理自网络,仅供参考学习


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职位描述:

说明:

1、 负责手游前端的设计及开发
2、 根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果
3、 良好的理解策划需求,与策划人员进行良好的沟通
4、 高效的与服务器端人员开发合作设计编码和调试
5、 对项目存在的性能问题能够快速定位和优化

要求:
1、 优秀的学习和沟通能力,并热爱游戏事业
2、 有1年以上cocos2dx开发经验,了解cocos2dx框架
3、 熟悉lua编程,了解c++编程
4、 本科及以上学历,了解常用算法和数据结构
5、 对IOS、Android平台有一定了解,能熟练使用XCODE,ADT等工具
6、 参与过上线运营游戏项目者优先

  • cocos2d [ˈkəukəus tu: D] (==扣扣斯兔地==)最后的d 为字母D的发音)——cocos引擎
    2D 指的是 二维(two dimension)。cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

  • unity3d [ˈju:nəti θri: D] (==有你提思睿帝==) Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

延伸:

  • 引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。你现在需要学习的是什么?

    • 精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)
    • 掌握数据结构与算法
    • 熟悉设计模式
    • 多看他人的游戏源码
  • 缺点:项目上线之前,事情繁重枯燥,尤其新人。然后你会发现“时时刻刻不断努力改进玩家体验,推出各式各样丰富的新玩法等”肯定会发生,但是未必是你想的那样。你在开发过程中会被各种PK,老板,其他策划,程序,美术,你得不厌其烦得去想办法完善自己,和说服别人;以及服从一些你可能不能理解和不想接受的要求。上线之后,还会各种被玩家喷,有素质的喷法就是策划你特么脑子进水了,没素质的喷法我就不多说了。万一项目成功还好,不万一肯定是做砸,做砸了你会怀疑你做的一切是否正确,是否有意义。

  • 优点:说了那么多吓人的,说点好的。

    • 1、你肯定会遇到很多志趣相投的人,和你一样年轻和有梦想。
    • 2、玩家喷你,你会得到进步
    • 3、当一个玩法,一个版本得到大多数玩家肯定的时候,幸福感是无以言表的
    • 4、你会在和各种人的沟通中,获得优秀的沟通和表达能力,所以你自己要OPEN一点
    • 5、每天都会遭遇很多不同的想法碰撞,乐在其中,获益匪浅
    • 6、当项目获得成功的时候,你会得到很可观的经济上的回报
    • 7、当项目获得成功的时候,你的屡历的闪闪发光,你会发现好多人想要你,各种条件随你开
    • 8、如果你乐观积极开朗,做游戏会让你更快乐;如果你本来就充满负能量,做游戏会让你陷入深渊。
  • 社交意味着你不再只关注自身,而需要去考虑应对一个完全不可知的对象;并且你完全不能预知应对的结果为何。放大自己的经历到所有人身上是傲慢中最愚蠢的一种。你甚至以为你所经历的这么一点小事使你得到的领悟超越了所有其他人,疑惑于为什么其他人没有树立起和你一样正确的观念,无知和傲慢在你看似平和的描述中体现得淋漓尽致。

  • 什么职商?职场最重要的是你有价值,能把事情办得漂亮。其次才是做人。做人只有一点是最难,但又最重要的:平常心看自己。去了我执,你自然没了那么多迷悟。

    • 具体来说,放低姿态,放松自我,学会发现并运用别人的优点而不是缺陷,认识到自己的局限,也体谅别人的局限,懂得高下(不是尊卑),明确边界,不给人添麻烦,在力所能及(必须)的情况下愿意帮助别人。
    • 你肯定会遇到混账的领导,混账的同事和白痴的下属。但是你要明白,这些人只是一个小小的,短暂的环境,你不会一辈子和他们在一起,在优胜劣汰的滚动下,你迟早会在一个相对好的环境下工作;所以真正决定性的,还是你自身价值。当然,不同的行业,还是有些不同,党政机关企事业单位和互联网行业相比,可能后者的比重更大。但并非能力没有价值,之所以会这样,也不是因为全都在尸位素餐,是因为他们都明白或者下意识地知道,一个过于庞大的机器,单个零件的优秀意义极小,而不安定分子或者不协调速率的零件带来的破坏则难以容忍。
    • 有时候,承认自己是个零件,就是放下我执。另外,如果做得到的话,保持真正的诚实和正直;这是一生的财富。
    • 在年轻的IT行业。起步不能决定一切,真正决定你未来的,是你自己的能力、潜力和态度。 – 态度务实,能正视自己所知甚少的现实;愿意认真学习的

重要的是要有成功产品!要有成功产品!要有成功产品!而且这产品你还得是技术负责人(至少之一),要懂一点技术团队的管理,要能带一点做得了事的新人。

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职位描述:

职位描述:

1、负责游戏客户端的设计和开发

2、负责游戏客户端的调优

职位要求:

1、熟悉C++、熟练使用python,有CocosUI使用经历者优先

2、1年以上开发经验

3、熟练掌握常用数据结构以及算法

4、良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解

5、热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力

6、具备良好的团队精神和沟通能力

7、能适应手游高强度的开发与工作压力


职位描述:

开发基于Cocos2dx引擎的移动游戏客户端

资格要求:

C++基础良好, 有Lua经验者加分;

热爱游戏开发, 能承担较高强度的开发工作;

有一年以上手游开发经验,沟通良好, 善于团队协作。

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职位描述:

岗位职责:

1.从事3D游戏的客户端开发工作,负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;

2.快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量估计,并分工实现游戏逻辑模块;

3.配合项目进度,安排客户端程序员的日常工作,协调本组与策划,美术及服务器端的合作流程;

4.编写客户端总体设计文档,主导客户端架构的设计,核心系统编写;

5.培养团队成员。

任职要求:

1.精通Unity3D引擎游戏开发和架构设计,熟悉网络Unity3d游戏工作及优化;

2.参与Unity3D游戏的主要客户端开发;

3.热爱游戏,有一定的抗压力;

4.掌握一定项目管理,了解网络游戏行业工作性质,能够独立解决问题。

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职位描述:

岗位职责:

1.负责公司游戏数据平台、页面、数据接口的功能开发和技术结构搭建;

2.负责SDK接入的相关技术支持;

3.负责技术风险评估,主导核心技术攻关,解决技术瓶颈;

4.负责管理技术团队,人员培养,跨部门协调沟通等工作;

任职条件:

1.计算机相关专业本科学历以上,5年以上技术团队管理经验;

2.精通java语言,能熟练使用Eclipse等开发工具,熟悉resin/tomcat应用服务器

3.精通j2ee开发框架和b/s架构程序的开发技术,熟悉struts/springmvc、spring,ibatis/hibernate开发模式

4.熟练使用mysql、oracle数据库,熟练数据库相关知识

5.熟悉TCP/IP协议工作原理,具备服务器群集的规划和设置

6.熟悉Linux操作系统,掌握常用的Linux命令

Backtrader官方中文文档:第四章Concepts基本概念 官方Concepts章节:https://backtrader.com/docu/concepts/ 阅读详情

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