Character Animation With Direct3D 读书笔记

本文介绍了角色动画的基础,包括2D动画通过循环图片和3D动画中的骨骼动画、变形动画。重点讲解了DirectX在Win32应用中的使用,如Application类处理主循环、图形设备初始化等,以及DirectX渲染循环的步骤和蒙皮网格的处理方法,涉及LoadMeshFromX和CreateEffectFromFile等内容。

角色动画简介

2D动画:循环播放多张图片
3D动画: 骨骼动画、变形动画

DirectX入门

Win32 应用程序
Application类:处理主程序循环,图形设备的初始化

  • Init:加载资源并创建图形设备
  • Update:更新游戏世界,移动对象,更新物理引擎
  • Render:渲染所有对象,并将结果呈现给屏幕
  • Quit
  • Cleanup

蒙皮网格

DirectX 渲染循环:BeginScene,EndScene, Present
“渲染的东西”:LoadMeshFromX 加载和存储网格
“如何渲染”:CreateEffectFromFile 通过顶点和像素着色器来完成的,一旦上传了Effect需要渲染的所有信息,就可以进行实际渲染了

蒙皮:带有骨骼的网格模型结构

骨骼动画

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