虚幻引擎复习笔记

文章介绍了虚幻引擎的基本工具链,包括纹理、材质、模型、动画等,并强调了蓝图和C++在逻辑编写中的作用。学习路径分为两个阶段,从C++基础到虚幻4入门,深入探讨了引擎的设置、窗口布局和游戏原型创建。此外,还涵盖了光源、缓存系统以及C++与蓝图的交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虚幻引擎

宏观了解

  • 工具链:纹理,材质,模型,动画,粒子,地形,声音,光照,毛发,破碎
  • 逻辑编写:蓝图可视化脚本,虚幻C++
  • GamePlay框架

初次接触

  • 下载,编辑器基础
  • 逻辑编写基础(蓝图 + C++)
  • 从Unity 到 虚幻

学习路线

  • 第一阶段:C++ 基础、虚幻4入门、蓝图基础
  • 第二阶段:进阶版案例

C++ 基础

虚幻基础

unreal 缓存存放

虚幻引擎的三级设置

Editor preferences

窗口布局

viewport
world outliner

变换工具

创建游戏原型

光源

C++ 与 蓝图的关系

虚幻C++基础

反射与垃圾回收系统

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