搭建一个简单的NodeJs服务器,利用SocketIO实现和Unity的通信

前言

最近想研究下帧同步的问题,首先先解决unity客户端和服务器的通信问题。被之前的同事一直安利nodejs,所以自己就尝试下用nodejs搭建服务器,来实现和unity的通信。

本文用的第三方插件为Socket.IO,在unity的asset store中大家可以自行去下载


NodeJS部分

首先搭建一个空的nodejs工程,然后安装我们需要的两个软件包,express和socket.io

npm install express
npm install socket.io

安装成功后新建一个main.js脚本,内容如下,这段代码的作用通俗点讲就是启动一个socket,当有客户端连接的时候就会执行connection事件中的函数体。

// 官方连接:https://socket.io/
var io = require('socket.io')(8078);

console.log('server start');

io.on('connection', function (socket) {
    console.log('client connection');
    
    //触发客户端注册的自定义事件
    socket.emit('ClientListener', { hello: 'world' });
    
    //注册服务器的自定义事件
    socket.on('ServerListener', function (data, callback) {
        console.log('ServerListener email:' + data['email']);
        callback({ abc: 123 });
    });
 
评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值