Socket.IO for Unity的使用

本文介绍了如何在Unity中使用Socket.IO组件进行实时通信。包括将SocketIO prefab拖入场景、配置服务器URL、设置自动连接标志等步骤。还详细讲解了发送与接收消息的方法及示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Drag the SocketIO prefab from SocketIO/Prefab/ to your scene.
  2. Configure the url where your Socket.IO server is listening.
  3. Toggle the autoconnect flag if you want it to be always running.
  4. That's it! You can now start using Socket.IO in your game.

首先我们需要把SocketIO/Prefab里面的SocketIO拖入到场景中,然后
    private SocketIOComponent socket;
  在start 方法里:
      GameObject go = GameObject.Find("SocketIO");
        socket = go.GetComponent<SocketIOComponent>();
还有就是发送的方法:

1、socket.Emit("user:login");//发送一个方法名或者是string类型的消息
2、Dictionary<string, string> data = new Dictionary<string, string>();
       data["email"] = "some@email.com";
       data["pass"] = Encrypt("1234");
       socket.Emit("user:login", new JSONObject(data));//需要一个string类型方法名或者代表其他,然后发送一个json数据信息
3、socket.Emit("user:login", new JSONObject(data), OnLogin);//需要一个string类型方法名或者代表其他,然后发送一个json数据信息,然后写一个回掉函数

还有就是接收消息方法:socket.On("boop", TestBoop);//相当于回掉函数吧,我觉得是处理返回的数据

数据的处理方法:
public void TestMatchOpen(SocketIOEvent e)
    {
        // string s=e.data["open"]
        JsonData data = JsonMapper.ToObject(e.data.ToString());
    }

暂时了解到这些。


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