SVG 与 Canvas 两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
svg阴影
<defs>元素中定义的图形元素不会直接呈现。可以在视图的任何地方利用<use>元素呈现这些元素
<filter>不能直接呈现。可以利用目标svg元素上的filter属性引用一个滤镜
<feoffset>将输入图像作为一个整体,通过dx和dy定义一个偏移量
<feblend>滤镜把两个对象合在一起
<feGaussianBlur>可以对输入的图像进行高斯模糊,并通过stdDeviation指定偏移量
<feColorMatrix>基于转换矩阵对颜色的转变
svg渐变
svg线性渐变<linearGradient>参数:x1渐变开始x轴位置,y1渐变开始y轴位置,x2渐变结束x轴位置,y2渐变结束y轴位置
svg径向渐变<radialGradient>参数:cx中心点x轴,cy中心点y轴,r半径,fx径向渐变焦点x轴,fy径向渐变焦点y轴,fr径向渐变焦点的半径
SVG 线性渐变:<linearGradient>
<linearGradient> 元素用来定义线性渐变,用于图形元素的填充或描边。
参数 | 说明 |
---|---|
x1 | 渐变开始的 x 轴位置。 |
x2 | 渐变结束的 x 轴位置。 |
y1 | 渐变开始的 y 轴位置。 |
y2 | 渐变结束的 y 轴位置。 |
线性渐变可以定义为水平、垂直或径向渐变:
- 当 y1 和 y2 相等且 x1 和 x2 不同时,将创建水平渐变。
- 当 x1 和 x2 相等且 y1 和 y2 不同时,将创建垂直渐变。
- 当 x1 和 x2 不同且 y1 和 y2 不同时,将创建径向渐变。
一个渐变上的颜色坡度,是用 **<stop>** 元素定义的。
参数 | 说明 |
---|---|
offset | 定义渐变开始/停止时的位置。 |
stop-color | 定义渐变开始/停止时使用的颜色。 |
stop-opacity | 定义渐变开始/停止时指定颜色的不透明度。 |
.svg动画
<animate>动画元素放在形状元素的内部,用来定义一个元素的某个属性如何踩着时间点改变。在指定持续时间里,属性从开始值变成结束值
<animateTransform>变动了目标元素上的一个变形属性,从而允许动画控制转换、缩放、旋转或斜切
<animateMotion>定义了一个元素如何沿着运动路径进行移动
标记 | 说明 |
---|---|
<animate> | 动画元素放在形状元素的内部,用来定义一个元素的某个属性如何踩着时间点改变。在指定持续时间里,属性从开始值变成结束值。 |
<animateTransform> | 变动了目标元素上的一个变形属性,从而允许动画控制转换、缩放、旋转或斜切。 |
<animateMotion> | 定义了一个元素如何沿着运动路径进行移动。 |
SVG动画常用属性
属性 | 作用 | 值 |
---|---|---|
attributeName | 标识了在一个动画动作环节中,父元素需要被改变的属性名。 | |
from | svg 动画发生过程中被修改的属性的初始值。 | |
to | svg 动画发生过程中被修改的属性的最终值。 | |
dur | 标识了动画的简单持续时间。 | |
fill | 在动画结束后,是否还要保持该动画。 | remove :在动画的激活持续时间结束后,动画效果会移除。这是默认值。 freeze :在动画的激活持续时间结束后,动画效果会“冻结”着,直到文档持续时间结束或动画重新开始。 |
repeatCount | 动画重复执行次数。 | |
repeatDur | 动画重复执行总时长。 | |
begin | 规定动画开始的时间。 | 1s :1s 后开始执行动画。 click :click 触发事件执行后再执行动画。 click + 2s :click 触发事件执行后,等两秒再执行动画。 |
restart | 规定元素开始动画后,是否可以被重新开始执行。 | always :动画可以在任何时候被重置。这是默认值。 whenNotActive :只有在动画没有被激活的时候才能被重置,例如在动画结束之后才能再执行。 never :在整个 SVG 执行的过程中,元素动画不能被重置。 |
calcMode | 规定每一个动画片段的动画表现。 | linear :匀速动画,这是默认值。 discrete :非连续动画,没有动画效果瞬间完成。 paced :规定整个动画效果始终以相同的速度进行,设置 keyTimes 属性无效。 spline :配合 keySplines 属性来定义各个动画过渡效,自定义动画。 |
keyTimes | 划分动画时间片段。 | 0~1。 |
values | 划分对应取值片段的值。 |
<animate>
利用 <animate> 实现一个点击触发无限往返效果
<animateTransform>
利用 <animateTransform> 实现一个点击触发水平移动效果
<animateMotion>
利用 <animateMotion> 实现一个点击触发矩形块沿路径移动的效果