Windows上面编译和简单测试一下leveldb-1.9.0

本文介绍如何在Windows平台上编译LevelDB,并提供了一个简单的测试案例。文章详细记录了解决过程中遇到的问题及解决方法,包括配置环境、修复头文件等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://gmd20.blog.163.com/blog/static/1684392320131733835919/

已经port到windows 平台了,不过在官网下载的源码包是不能直接编译的
https://code.google.com/p/leveldb/downloads/list

官方的git 里面有windows的分支,不过很遗憾,由于我们伟大的防火墙,git clone不下来。不过看在线的源码,应该里面的源码也是不完整的。
不过那个分支下面有个Windows的编译文档的说明 https://code.google.com/p/leveldb/source/browse/WINDOWS?name=windows



1.  在vc里面创建 动态链接库工程,指定已经存在的目录,直接把leveldb的源文件导入项目里面。
2.  配置 boost 和 leveldb的include目录
3. 添加预定义宏, LEVELDB_PLATFORM_WINDOWS 和 OS_WIN
4.  到官方的 windows 分支,和 这里 http://code.google.com/r/kkowalczyk-leveldb/source/browse/#git%2Fwin 找到下面这些文件,添加到 leveldb的目录和工程里面去。      
    utill/env_win.cc
    util/win_logger.h
    utl/win_logger.cc
    port/port_win.h
    port/port_win.cc

    修改
    port.h  
加上 Windows平台的头文件     port/port_win.h

// Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors. #ifndef STORAGE_LEVELDB_PORT_PORT_H_ #define STORAGE_LEVELDB_PORT_PORT_H_ #include <string.h> // Include the appropriate platform specific file below. If you are // porting to a new platform, see "port_example.h" for documentation // of what the new port_<platform>.h file must provide. #if defined(LEVELDB_PLATFORM_POSIX) # include "port/port_posix.h" #elif defined(LEVELDB_PLATFORM_CHROMIUM) # include "port/port_chromium.h" #elif defined(LEVELDB_PLATFORM_WINDOWS) # include "port/port_win.h" #endif #endif // STORAGE_LEVELDB_PORT_PORT_H_

参考 port_posix.h 修改。
port/port_win.h
 port/port_win.cc
加上  InitOnce 的声明和定义

// Thread-safe initialization. // Used as follows: // static port::OnceType init_control = LEVELDB_ONCE_INIT; // static void Initializer() { ... do something ...; } // ... // port::InitOnce(&init_control, &Initializer); typedef long OnceType; #define LEVELDB_ONCE_INIT 0 extern void InitOnce(port::OnceType*, void (*initializer)());

//----------------cpp-----------------------------------

 void InitOnce(OnceType* once, void (*initializer)()) { if (InterlockedCompareExchange (once, 1,0) == 0 ) { initializer(); } }


5.  修复头文件 包含的错误  unistd.h

#ifdef WIN32 #include <io.h> #include <process.h> #else #include <unistd.h> #endif


6. 从项目里面移除所有 xxx_text.c c  xxxx_bench.cc 测试和性能测试相关源文件。

7. 从 http://code.google.com/r/kkowalczyk-leveldb/source/browse/#git%2Fwin 复制dll导出符号定义文件。
    工程属性 -》  linker -》 input -》 module definition file指定导出符号文件。

LIBRARY libleveldb EXPORTS ; db operations leveldb_open leveldb_close leveldb_put leveldb_delete leveldb_write leveldb_get leveldb_create_iterator leveldb_create_snapshot leveldb_release_snapshot leveldb_property_value leveldb_approximate_sizes ; management leveldb_destroy_db leveldb_repair_db ; iterator leveldb_iter_destroy leveldb_iter_valid leveldb_iter_seek_to_first leveldb_iter_seek_to_last leveldb_iter_seek leveldb_iter_next leveldb_iter_prev leveldb_iter_key leveldb_iter_value leveldb_iter_get_error ; write batch leveldb_writebatch_create leveldb_writebatch_destroy leveldb_writebatch_clear leveldb_writebatch_put leveldb_writebatch_delete leveldb_writebatch_iterate ; options leveldb_options_create leveldb_options_destroy leveldb_options_set_comparator leveldb_options_set_create_if_missing leveldb_options_set_error_if_exists leveldb_options_set_paranoid_checks leveldb_options_set_env leveldb_options_set_info_log leveldb_options_set_write_buffer_size leveldb_options_set_max_open_files leveldb_options_set_cache leveldb_options_set_block_size leveldb_options_set_block_restart_interval ; compression leveldb_options_set_compression ; comparator leveldb_comparator_create leveldb_comparator_destroy ; read options leveldb_readoptions_create leveldb_readoptions_destroy leveldb_readoptions_set_verify_checksums leveldb_readoptions_set_fill_cache leveldb_readoptions_set_snapshot ; write options leveldb_writeoptions_create leveldb_writeoptions_destroy leveldb_writeoptions_set_sync ; cache leveldb_cache_create_lru leveldb_cache_destroy ; env leveldb_create_default_env leveldb_env_destroy ; misc leveldb_free


编译得到 dll和lib文件,根据源码目录下  c_test.cc 写个简单的测试。

#include "leveldb/c.h"

leveldb_t* db; leveldb_comparator_t* cmp; leveldb_cache_t* cache; leveldb_env_t* env; leveldb_options_t* options; leveldb_readoptions_t* roptions; leveldb_writeoptions_t* woptions; char* err = NULL; env = leveldb_create_default_env(); cache = leveldb_cache_create_lru(100000); options = leveldb_options_create(); // leveldb_options_set_comparator(options, cmp); //leveldb_options_set_error_if_exists(options, 1); //leveldb_options_set_cache(options, cache); //leveldb_options_set_env(options, env); //leveldb_options_set_info_log(options, NULL); //leveldb_options_set_write_buffer_size(options, 100000); //leveldb_options_set_paranoid_checks(options, 1); //leveldb_options_set_max_open_files(options, 10); //leveldb_options_set_block_size(options, 1024); //leveldb_options_set_block_restart_interval(options, 8); leveldb_options_set_compression(options, leveldb_no_compression); //roptions = leveldb_readoptions_create(); //leveldb_readoptions_set_verify_checksums(roptions, 1); //leveldb_readoptions_set_fill_cache(roptions, 0); woptions = leveldb_writeoptions_create(); //leveldb_writeoptions_set_sync(woptions, 1); //同步写非常慢 leveldb_writeoptions_set_sync(woptions, 0); leveldb_destroy_db(options, "D:/Trace/test.db" , &err); leveldb_options_set_create_if_missing(options, 1); db = leveldb_open(options, "D:/Trace/test.db", &err); leveldb_put(db, woptions, "foo", 3, "hello", 5, &err); //leveldb_writebatch_t* wb = leveldb_writebatch_create(); //leveldb_writebatch_put(wb, "foo", 3, "a", 1); //leveldb_writebatch_clear(wb); //leveldb_writebatch_put(wb, "bar", 3, "b", 1); //leveldb_writebatch_put(wb, "box", 3, "c", 1); //leveldb_writebatch_delete(wb, "bar", 3); //leveldb_write(db, woptions, wb, &err); char data [200]; char key[64]; QueryPerformanceCounter(&t0); unsigned long last_time = GetTickCount(); unsigned long max_time =0; int i, j; for (i=0; i< 5000000; i++) { //UpdateTimeString(date,64); itoa(i, key,10); leveldb_put(db, woptions,key,strlen(key) , data, 200, &err); unsigned long time = GetTickCount(); unsigned long max = time - last_time; last_time = time; if (max > max_time) { max_time = max; } } QueryPerformanceCounter(&t1); std::cout << "最大耗时 " << max_time << " 毫秒" << endl; unsigned long time = (((t1.QuadPart-t0.QuadPart)*1000000)/freq.QuadPart); std::cout << "执行 " << i <<" 次, 耗时 " << time << " 微秒" << std::endl;



顺序的  200个字节长度的写入测试
统计的单操作 最大耗时 1406 毫秒        。 这个异步操作还是会有耗时1秒 2秒的等待啊.
执行 5000000 次, 耗时 182999432 微秒,平均每个操作耗时36.6微秒。
cpu利用率很低,5%到25%左右,另外一次测死看到平均每个写入操作耗时34.1479 微秒
可以看到每秒30M左右的写入速度(好像我用的这个电脑磁盘比较性能非常差)。如果写入缓存比较小,可看到很多磁盘读操作,这个在磁盘上做merge?

跟官方网站
fillseq      :       1.765 micros/op;   62.7 MB/s 
的数据 还比较大的差距,可能和那些参数配置相关吧。

不同的参数有影响写入速度的稳定性。
其中write buffer大小,如果比较小的话,读操作很多。如果设置write buffer 为100M,写操作几乎咩有。

Windows上面编译测试leveldb-1.9.0 - widebright - widebright的个人空间
 
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