GetTickCount64不可靠

本文探讨了GetTickCount64在长时间运行程序中的局限性,并提出了一种使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter来获取更精确系统时间的替代方案。然而,通过实验对比发现该方案与GetTickCount64存在较大差异,不适用于需要高度一致性的计时场景。

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GetTickCount有重置为0的问题,所以用GetTickCount64,在xp下用函数代替GetTickCount64

inline __int64 _GetSysTickCount64()
	{
		LARGE_INTEGER TicksPerSecond = { 0 };
		LARGE_INTEGER Tick;
		if (!TicksPerSecond.QuadPart)
			QueryPerformanceFrequency(&TicksPerSecond);
		QueryPerformanceCounter(&Tick);
		__int64 Seconds = Tick.QuadPart / TicksPerSecond.QuadPart;
		__int64 LeftPart = Tick.QuadPart - (TicksPerSecond.QuadPart*Seconds);
		__int64 MillSeconds = LeftPart * 1000 / TicksPerSecond.QuadPart;
		__int64 Ret = Seconds * 1000 + MillSeconds;
		return Ret;
	};

程序运行3天后发现,测试发现,

__int64 d0 = GetTickCount64();
__int64 d1 = _GetSysTickCount64();
cout <<d0 << ":" << d1 << "*" << (d0-d1) << endl;

GetSysTickCount64 和 GetSysTickCount64 同一时刻差距很大真是奇葩啊。看来
GetSysTickCount64 不能用于校时标准了。



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