“NeHe's OpenGL 程序框架”编译成功

本文记录了作者首次使用Code::Blocks IDE进行OpenGL编程的经历,包括解决中文乱码问题及如何为项目添加库文件。

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可以说是九牛二虎之后,总算把教程的第一课的代码敲上去,并且编译运行了,同时也熟悉了Code::Blocks这个IDE,

其实还是挺方便的,关键是以前一直用MSVC,对其他的IDE就太不熟悉。

刚开始看一个wxWidgets-2.8.0在Code::Blocks下使用的教程配置的Code::Blocks,结果把“文件编码(File Encoding)”

设置成了UTF-8,编译出来的可执行文件显示的汉字都是乱码,重新选择缺省值就正确显示汉字了。

 

给项目添加库文件的连接,点“Project->Build Options->Linker Settings”就找到地方了。

以后按顺序把这个教程看下去,希望就能掌握OpenGL入门的知识了。

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