一、思路梳理
实现三子棋需要以下七个步骤:
1.创建主函数和菜单
2.使用字符数组创建棋盘;
3.初始化化棋盘;
4.打印棋盘;
5.玩家下棋;
6.电脑下棋;
7.判断输赢。
二、分步详解
1.创建主函数和菜单
(1)在创建棋盘前,先使用 do while 循环和 switch 分支语句写出主函数,创建整形 input 并使用scanf 函数来获取玩家的选择。
当玩家输入 1 时,会进入 game 函数进行下一步操作,游戏将继续;
当玩家输入 0 时,会跳出 do while 循环,游戏将结束。
int main()
{
int input;
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("无法识别,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)创建一个函数 menu 来实现游戏菜单的打印,简单的四行 printf 函数,无需返回数值,函数类型使用 void。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("******1. play ******\n");
printf("******0. exit ******\n");
printf("********************\n");
}
2.使用字符数组创建棋盘
(1)创建一个3行3列的字符数组 board ,这里可以使用 #define 宏来定义棋盘的行(ROW)和列(COL)
使用 #define 宏定义在这里的好处:
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
- 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
char board[ROW][COL];
#define ROW 3
#define COL 3
3.初始化棋盘
(1)初始化棋盘就是将字符数组中的每一个元素都替换为空格,来做为后续棋盘的打印格式和双方下棋是否成功的判定条件。
(2)创建 void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,接收字符数组和棋盘的长宽,两个 for 循环的嵌套来实现数组的每个元素都被替换为空格。
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
(1)棋盘的打印格式我们每行采用“|”来分割,每列采用“---”来分割,切记每打印完一行都要换行printf("\n"),否则打印出来的棋盘会挤在一行。
(2)创建void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,最后一列和最后一行不需要分隔符。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
5.玩家下棋
(1)要实现玩家下棋,首先要进行两次判定:玩家输入的坐标(x y)是否符合棋盘大小(row>=行>=1;col>=列>=1);玩家输入的坐标(x y)是否为空(board[x-1][y-1]==' ')?
(2)创建void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,使用 while 循环,判定条件为 1 ,输入坐标正确,且坐标为空,则 break 跳出,否则继续循环;玩家成功下棋后将该坐标的 空格 替换为 *。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占有,请选择其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑下棋和玩家下棋的思路大致相同,只不过电脑下棋的坐标需要使用 rand() 函数来为电脑生成伪随机数,rand() 函数再生成随机数之前,要使用 srand() 函数设置随机数的生成器;time 函数可以返回一个时间戳,用 time 函数作为随机数的生成器,就可以使伪随机数足够随机。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.判断输赢
(1)三子棋判断输赢即某一行,某一列或两条对角线其中一条的棋子连成一条线即为赢
(2)创建 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,函数返回 “*”,“#”,“Q”,“C”,分别表示玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续,
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三、最终实现
//test.c
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("******1. play ******\n");
printf("******0. exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBorad(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("无法识别,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占有,请选择其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断游戏是否继续
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);