C语言实现三子棋小游戏

 一、思路梳理

实现三子棋需要以下七个步骤:

1.创建主函数和菜单

2.使用字符数组创建棋盘;

3.初始化化棋盘;

4.打印棋盘;

5.玩家下棋;

6.电脑下棋;

7.判断输赢。


二、分步详解

1.创建主函数和菜单

(1)在创建棋盘前,先使用 do while 循环和 switch 分支语句写出主函数,创建整形 input 并使用scanf 函数来获取玩家的选择。

        当玩家输入 1 时,会进入 game 函数进行下一步操作,游戏将继续;

        当玩家输入 0 时,会跳出 do while 循环,游戏将结束。

int main()
{
	int input;
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无法识别,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

(2)创建一个函数 menu 来实现游戏菜单的打印,简单的四行 printf 函数,无需返回数值,函数类型使用 void。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("******1. play ******\n");
	printf("******0. exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

2.使用字符数组创建棋盘

(1)创建一个3行3列的字符数组 board ,这里可以使用 #define 宏来定义棋盘的行(ROW)和列(COL)

使用 #define 宏定义在这里的好处:

  1. 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
  2. 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
  3. 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
char board[ROW][COL];
#define ROW 3
#define COL 3

3.初始化棋盘

(1)初始化棋盘就是将字符数组中的每一个元素都替换为空格,来做为后续棋盘的打印格式和双方下棋是否成功的判定条件。

(2)创建 void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,接收字符数组和棋盘的长宽,两个 for 循环的嵌套来实现数组的每个元素都被替换为空格。

void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

(1)棋盘的打印格式我们每行采用“|”来分割,每列采用“---”来分割,切记每打印完一行都要换行printf("\n"),否则打印出来的棋盘会挤在一行。

(2)创建void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,最后一列和最后一行不需要分隔符。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

5.玩家下棋

(1)要实现玩家下棋,首先要进行两次判定:玩家输入的坐标(x y)是否符合棋盘大小(row>=行>=1;col>=列>=1);玩家输入的坐标(x y)是否为空(board[x-1][y-1]==' ')?

(2)创建void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,使用  while 循环,判定条件为 1 ,输入坐标正确,且坐标为空,则 break 跳出,否则继续循环;玩家成功下棋后将该坐标的 空格 替换为 *。 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占有,请选择其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑下棋

电脑下棋和玩家下棋的思路大致相同,只不过电脑下棋的坐标需要使用 rand() 函数来为电脑生成伪随机数,rand() 函数再生成随机数之前,要使用 srand() 函数设置随机数的生成器;time 函数可以返回一个时间戳,用 time 函数作为随机数的生成器,就可以使伪随机数足够随机。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.判断输赢

(1)三子棋判断输赢即某一行,某一列或两条对角线其中一条的棋子连成一条线即为赢

(2)创建 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ } 函数,函数返回 “*”,“#”,“Q”,“C”,分别表示玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续,

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

三、最终实现

//test.c
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("******1. play ******\n");
	printf("******0. exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{	
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	InitBorad(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:	
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无法识别,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占有,请选择其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断游戏是否继续
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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