Three.js第一节Hello World

本文详细介绍使用three.js创建并渲染动态立方体的过程,包括场景、相机、渲染器的设置,立方体模型的创建及动画效果实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本系列three.js的学习,转载大神的博客,地址:https://blog.youkuaiyun.com/qq_30100043/article/category/7003591,有three.js的整套学习案例,值得学习。

准备:

首先下载three.js,官网下载地址,解压后目录如下
在这里插入图片描述
学习three.js第一节案例:创建一个立方体
代码:

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Three.js 创建立方体</title>
    <script src="build/three.js"></script>
    <style>
        body{margin:0;}
        canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
    </style>
</head>
<body>
<script>

    //创建场景
    var scene = new THREE.Scene();
    //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    //渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false);
    //将渲染器添加到html当中
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    //盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。
    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 );
    //使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } );
    //使用网孔(Mesh)来承载几何模型
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    //将模型添加到场景当中
    scene.add( cube );
    //将相机沿z轴偏移5
    camera.position.z = 5;

    //设置一个动画函数
    var animate = function () {
        //一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。
        requestAnimationFrame( animate );

        //console.log(cube.rotation);
        //每次调用模型的沿xy轴旋转0.01
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        //使用渲染器把场景和相机都渲染出来
        renderer.render(scene, camera);
    };

    animate();
</script>
</body>
</html>

案例步骤解析:
(1)首先引入了three.js的库文件,就和引入jq一样。

(2)创建场景(17行)

(3)创建相机,并设置视野,显示的宽高比,近裁剪面,远裁剪面(19行)

(4)创建渲染器,并设置属性,放置到dom中(21-25行)

(5)创建一个立方体模型,并放入到场景(28-34)

(6)设置相机的位置(36行)

(7)设置一个动画函数,并使用渲染器把场景和相机渲染出来,每秒60帧,显示出来,就变成了动画。

### 如何在 Three.js 中加载 3D 模型并添加文本 #### 加载 3D 模型 为了在 Three.js 中加载 3D 模型,通常会使用 `GLTFLoader` 或者其他适合特定文件类型的加载器。下面是一个简单的例子来展示如何通过 `GLTFLoader` 来加载 `.glb` 文件: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 创建场景、相机和渲染器... const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 使用 GLTFLoader 加载模型 new GLTFLoader().load( '/path/to/model.glb', function (gltf) { const model = gltf.scene; scene.add(model); // 设置初始位置或其他属性 model.position.set(x, y, z); // 替换 x,y,z 为实际坐标 animate(); // 开始动画循环 }, undefined, function (error) { console.error(error); } ); ``` 这段代码展示了基本的设置过程以及如何利用 `GLTFLoader` 将外部资源引入到 Three.js 场景中[^1]。 #### 在指定位置添加文本 对于在三维空间内放置文本的任务来说,有几种方法可以选择。一种常见的方式就是创建带有纹理映射的文字对象作为平面几何体的一部分。另一种更简便的方法则是直接运用 `THREE.TextGeometry` 结合合适的字体定义来构建文字形状。这里给出第二种方式的一个实例: ```javascript import fontJson from './fonts/helvetiker_regular.typeface.json'; // 导入字体 JSON 数据 function createText(textString, position) { var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load('./fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font){ var geometry = new THREE.TextGeometry( textString , { font: font, size: 80, height: 5, curveSegments: 12, bevelEnabled: false }); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color : 0x00ff00, side : THREE.DoubleSide }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.copy(position); scene.add(mesh); }); } // 调用此函数,在给定的位置处生成文本 createText('Hello World!', new THREE.Vector3(-140, 60, 0)); ``` 上述脚本说明了怎样基于自定义字符串参数动态地制造出可交互式的文本节点,并将其置于期望的空间坐标之上[^2]。
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