Three.js第二节draw line

本文详细介绍了如何使用Three.js在3D场景中绘制线条,包括创建场景、设置相机、定义线材属性、设置几何顶点及渲染过程。通过具体代码实例,展示了从初始化到最终渲染的完整流程。

本系列three.js的学习,转载大神的博客,地址:https://blog.youkuaiyun.com/qq_30100043/article/category/7003591,有three.js的整套学习案例,值得学习。

效果图:
在这里插入图片描述
案例代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Three.js Draw Line</title>
    <script src="build/three.js"></script>
    <style>
        body{margin:0;}
        canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
    </style>
</head>
<body>
<script>
    // 创建场景
    var scene = new THREE.Scene();
    // 设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
    // 设置相机的视点
    camera.position.set(0,0,100);
    // 设置相机的朝向
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    // 渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    // 设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值false, 则按场景大小显示,等比例缩放
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight, false);
    // 将渲染器添加到html中
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 定义线的基本材料,我们可以使用LineBasicMaterial(实线材料)和LineDashedMaterial(虚线材料)

    var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0xff00ff});
    // 设置具有几何顶点的几何(Geometry)或缓冲区几何(BufferGeometry)设置顶点位置,看名字就知道了,一个是直接将数据保存在js里面的,一个是保存在WebGL缓冲区内的,而且肯定到WebGL缓冲区的效率更高
    var geometry = new THREE.Geometry();
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-20,0,0));
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,20,0));
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(20,0,0));
    // 使用Line方法将线初始化
    var line = new THREE.Line(geometry, material);
    // 将线添加到场景
    scene.add(line);

    // 使用渲染器渲染出场景和相机
    renderer.render(scene, camera);

</script>
</body>
</html>
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