UE4-UFunction Exec,控制台函数

UFunction在虚幻引擎4中是用于反射的C++函数,通过UFUNCTION宏声明,支持从蓝图或控制台执行。特别地,标记为Exec的函数可以在特定类中通过控制台调用。了解如何利用这一特性增强游戏开发中的控制台指令功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Functions/

UFunction 是虚幻引擎4(UE4)反射系统可识别的C++函数。UObject 或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将 UFUNCTION 宏放在头文件中函数声明上方的行中。宏将支持 函数说明符 更改UE4解译和使用函数的方式。

其中就有 Exec,注意仅在特定类中声明才可以通过控制台执行该函数!

参考 斯坦福CS193u-使用虚幻引擎和C++的游戏开发[4]-控制台指令 - 知乎 

这些类包括

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值